blob: 0f1be24ea3e370f9d0295cde5838152089a54f47 [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001WearClothing()
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01002**************
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02003
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02004
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01005FUNKTION
6========
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02007
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01008 public int WearClothing(object ob)
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02009
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020010
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010011DEFINIERT IN
12============
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020013
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010014 /std/living/clothing.c
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020015
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020016
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010017ARGUMENTE
18=========
19
20 object ob
21 Das Kleidungsstuck, das angezogen wird.
22
23
24BESCHREIBUNG
25============
26
27 Das Lebewesen, in dem diese Funktion gerufen wird, zieht das
28 Kleidungsstueck <ob> an.
29 ABER: 'Anziehen' bedeutet in diesem Kontext lediglich, dass die
30 Ruestung/Kleidung in P_CLOTHING eingetragen wird. Es finden zur Zeit
31 keine Pruefungen statt, ob das Lebewesen den Gegenstand ueberhaupt
32 anziehen kann. Genausowenig werden Funktionen wie InformWear() gerufen.
33
34 Die Funktion ist nur dazu gedacht, im Zuge des Anziehens eines Objekts
35 von diesem im Lebewesen gerufen zu werden.
36
37
38RUeCKGABEWERT
39=============
40
41 1, wenn das Anziehen erfolgreich war.
42 0 sonst.
43
44
45BEMERKUNGEN
46===========
47
48 Nicht von Hand aufrufen, es sei denn man weiss genau, was man tut. Und am
49 besten auch dann nicht.
50
51
52SIEHE AUCH
53==========
54
55 Wear(), WearArmour(), Unwear(), UnwearArmour(), UnwearClothing()
56 P_CLOTHING, P_ARMOURS
57 FilterClothing(), FilterArmours()
58
59
60ZULETZT GEAeNDERT
61=================
62
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02006314.03.2009, Zesstra