Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/WearClothing b/doc/lfun/WearClothing
index 17c0280..51cc015 100644
--- a/doc/lfun/WearClothing
+++ b/doc/lfun/WearClothing
@@ -1,37 +1,64 @@
+
WearClothing()
-FUNKTION:
- public int WearClothing(object ob)
+**************
-DEFINIERT IN:
- /std/living/clothing.c
-ARGUMENTE:
- object ob
- Das Kleidungsstuck, das angezogen wird.
+FUNKTION
+========
-BESCHREIBUNG:
- Das Lebewesen, in dem diese Funktion gerufen wird, zieht das
- Kleidungsstueck <ob> an.
- ABER: 'Anziehen' bedeutet in diesem Kontext lediglich, dass die
- Ruestung/Kleidung in P_CLOTHING eingetragen wird. Es finden zur Zeit
- keine Pruefungen statt, ob das Lebewesen den Gegenstand ueberhaupt
- anziehen kann. Genausowenig werden Funktionen wie InformWear() gerufen.
+ public int WearClothing(object ob)
- Die Funktion ist nur dazu gedacht, im Zuge des Anziehens eines Objekts
- von diesem im Lebewesen gerufen zu werden.
-RUeCKGABEWERT:
- 1, wenn das Anziehen erfolgreich war.
- 0 sonst.
+DEFINIERT IN
+============
-BEMERKUNGEN:
- Nicht von Hand aufrufen, es sei denn man weiss genau, was man tut. Und am
- besten auch dann nicht.
+ /std/living/clothing.c
-SIEHE AUCH:
- Wear(), WearArmour(), Unwear(), UnwearArmour(), UnwearClothing()
- P_CLOTHING, P_ARMOURS
- FilterClothing(), FilterArmours()
-ZULETZT GEAeNDERT:
+ARGUMENTE
+=========
+
+ object ob
+ Das Kleidungsstuck, das angezogen wird.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Das Lebewesen, in dem diese Funktion gerufen wird, zieht das
+ Kleidungsstueck <ob> an.
+ ABER: 'Anziehen' bedeutet in diesem Kontext lediglich, dass die
+ Ruestung/Kleidung in P_CLOTHING eingetragen wird. Es finden zur Zeit
+ keine Pruefungen statt, ob das Lebewesen den Gegenstand ueberhaupt
+ anziehen kann. Genausowenig werden Funktionen wie InformWear() gerufen.
+
+ Die Funktion ist nur dazu gedacht, im Zuge des Anziehens eines Objekts
+ von diesem im Lebewesen gerufen zu werden.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ 1, wenn das Anziehen erfolgreich war.
+ 0 sonst.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Nicht von Hand aufrufen, es sei denn man weiss genau, was man tut. Und am
+ besten auch dann nicht.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Wear(), WearArmour(), Unwear(), UnwearArmour(), UnwearClothing()
+ P_CLOTHING, P_ARMOURS
+ FilterClothing(), FilterArmours()
+
+
+ZULETZT GEAeNDERT
+=================
+
14.03.2009, Zesstra