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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001WearClothing()
2FUNKTION:
3 public int WearClothing(object ob)
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5DEFINIERT IN:
6 /std/living/clothing.c
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8ARGUMENTE:
9 object ob
10 Das Kleidungsstuck, das angezogen wird.
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12BESCHREIBUNG:
13 Das Lebewesen, in dem diese Funktion gerufen wird, zieht das
14 Kleidungsstueck <ob> an.
15 ABER: 'Anziehen' bedeutet in diesem Kontext lediglich, dass die
16 Ruestung/Kleidung in P_CLOTHING eingetragen wird. Es finden zur Zeit
17 keine Pruefungen statt, ob das Lebewesen den Gegenstand ueberhaupt
18 anziehen kann. Genausowenig werden Funktionen wie InformWear() gerufen.
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20 Die Funktion ist nur dazu gedacht, im Zuge des Anziehens eines Objekts
21 von diesem im Lebewesen gerufen zu werden.
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23RUeCKGABEWERT:
24 1, wenn das Anziehen erfolgreich war.
25 0 sonst.
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27BEMERKUNGEN:
28 Nicht von Hand aufrufen, es sei denn man weiss genau, was man tut. Und am
29 besten auch dann nicht.
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31SIEHE AUCH:
32 Wear(), WearArmour(), Unwear(), UnwearArmour(), UnwearClothing()
33 P_CLOTHING, P_ARMOURS
34 FilterClothing(), FilterArmours()
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36ZULETZT GEAeNDERT:
3714.03.2009, Zesstra