| WearClothing() |
| ************** |
| |
| |
| FUNKTION |
| ======== |
| |
| public int WearClothing(object ob) |
| |
| |
| DEFINIERT IN |
| ============ |
| |
| /std/living/clothing.c |
| |
| |
| ARGUMENTE |
| ========= |
| |
| object ob |
| Das Kleidungsstuck, das angezogen wird. |
| |
| |
| BESCHREIBUNG |
| ============ |
| |
| Das Lebewesen, in dem diese Funktion gerufen wird, zieht das |
| Kleidungsstueck <ob> an. |
| ABER: 'Anziehen' bedeutet in diesem Kontext lediglich, dass die |
| Ruestung/Kleidung in P_CLOTHING eingetragen wird. Es finden zur Zeit |
| keine Pruefungen statt, ob das Lebewesen den Gegenstand ueberhaupt |
| anziehen kann. Genausowenig werden Funktionen wie InformWear() gerufen. |
| |
| Die Funktion ist nur dazu gedacht, im Zuge des Anziehens eines Objekts |
| von diesem im Lebewesen gerufen zu werden. |
| |
| |
| RUeCKGABEWERT |
| ============= |
| |
| 1, wenn das Anziehen erfolgreich war. |
| 0 sonst. |
| |
| |
| BEMERKUNGEN |
| =========== |
| |
| Nicht von Hand aufrufen, es sei denn man weiss genau, was man tut. Und am |
| besten auch dann nicht. |
| |
| |
| SIEHE AUCH |
| ========== |
| |
| Wear(), WearArmour(), Unwear(), UnwearArmour(), UnwearClothing() |
| P_CLOTHING, P_ARMOURS |
| FilterClothing(), FilterArmours() |
| |
| |
| ZULETZT GEAeNDERT |
| ================= |
| |
| 14.03.2009, Zesstra |