blob: a15e52dab84a3797f932c1d7a40d25e53a4ed003 [file] [log] [blame]
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001InsertEnemy()
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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02004gefunden : lfun/InsertEnemy
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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02006
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01007FUNKTION
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10 int InsertEnemy(object enemy)
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13DEFINIERT IN
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16 /std/living/combat.c
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19ARGUMENTE
20=========
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22 enemy: Das Lebewesen, das angegriffen werden soll.
23
24
25BESCHREIBUNG
26============
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28 Nach Aufruf der Funktion wird das Wesen in die Liste der Feinde
29 aufgenommen.
30 In jedem heart_beat() wird dann ein anwesender Feind
31 angegriffen.
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33
34RUECKGABEWERT
35=============
36
37 0, falls der Feind nicht existiert, kein Lebewesen ist, ein Geist ist,
38 oder im Gegner P_NO_ATTACK gesetzt ist, oder schon angegegriffen
39 wurde
40 1 sonst
41
42
43SIEHE AUCH
44==========
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46 Kill, IsEnemy, StopHuntFor, P_NO_ATTACK
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48
49LETZTE AENDERUNG
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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02005226.08.2010, Zesstra