MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | gefunden : lfun/InsertEnemy |
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| 3 | FUNKTION: |
| 4 | int InsertEnemy(object enemy) |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | /std/living/combat.c |
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| 9 | ARGUMENTE: |
| 10 | enemy: Das Lebewesen, das angegriffen werden soll. |
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| 12 | BESCHREIBUNG: |
| 13 | Nach Aufruf der Funktion wird das Wesen in die Liste der Feinde |
| 14 | aufgenommen. |
| 15 | In jedem heart_beat() wird dann ein anwesender Feind |
| 16 | angegriffen. |
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| 18 | RUECKGABEWERT: |
| 19 | 0, falls der Feind nicht existiert, kein Lebewesen ist, ein Geist ist, |
| 20 | oder im Gegner P_NO_ATTACK gesetzt ist, oder schon angegegriffen |
| 21 | wurde |
| 22 | 1 sonst |
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| 24 | SIEHE AUCH: |
| 25 | Kill, IsEnemy, StopHuntFor, P_NO_ATTACK |
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| 27 | LETZTE AENDERUNG: |
| 28 | 26.08.2010, Zesstra |