Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/InsertEnemy b/doc/lfun/InsertEnemy
index 03d1d7d..84885db 100644
--- a/doc/lfun/InsertEnemy
+++ b/doc/lfun/InsertEnemy
@@ -1,28 +1,53 @@
+
+InsertEnemy()
+*************
+
 gefunden : lfun/InsertEnemy
 
-FUNKTION:
-        int InsertEnemy(object enemy)
-        
-DEFINIERT IN:
-        /std/living/combat.c
-        
-ARGUMENTE:
-        enemy: Das Lebewesen, das angegriffen werden soll.
-        
-BESCHREIBUNG:
-        Nach Aufruf der Funktion wird das Wesen in die Liste der Feinde
-        aufgenommen.
-        In jedem heart_beat() wird dann ein anwesender Feind
-        angegriffen.
-        
-RUECKGABEWERT:
-        0, falls der Feind nicht existiert, kein Lebewesen ist, ein Geist ist, 
-           oder im Gegner P_NO_ATTACK gesetzt ist, oder schon angegegriffen 
-           wurde
-        1  sonst
-        
-SIEHE AUCH:
-        Kill, IsEnemy, StopHuntFor, P_NO_ATTACK
 
-LETZTE AENDERUNG:
+FUNKTION
+========
+
+   int InsertEnemy(object enemy)
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/living/combat.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   enemy: Das Lebewesen, das angegriffen werden soll.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Nach Aufruf der Funktion wird das Wesen in die Liste der Feinde
+   aufgenommen.
+   In jedem heart_beat() wird dann ein anwesender Feind
+   angegriffen.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+   0, falls der Feind nicht existiert, kein Lebewesen ist, ein Geist ist,
+      oder im Gegner P_NO_ATTACK gesetzt ist, oder schon angegegriffen
+      wurde
+   1  sonst
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Kill, IsEnemy, StopHuntFor, P_NO_ATTACK
+
+
+LETZTE AENDERUNG
+================
+
 26.08.2010, Zesstra