Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/InsertEnemy b/doc/lfun/InsertEnemy
index 03d1d7d..84885db 100644
--- a/doc/lfun/InsertEnemy
+++ b/doc/lfun/InsertEnemy
@@ -1,28 +1,53 @@
+
+InsertEnemy()
+*************
+
gefunden : lfun/InsertEnemy
-FUNKTION:
- int InsertEnemy(object enemy)
-
-DEFINIERT IN:
- /std/living/combat.c
-
-ARGUMENTE:
- enemy: Das Lebewesen, das angegriffen werden soll.
-
-BESCHREIBUNG:
- Nach Aufruf der Funktion wird das Wesen in die Liste der Feinde
- aufgenommen.
- In jedem heart_beat() wird dann ein anwesender Feind
- angegriffen.
-
-RUECKGABEWERT:
- 0, falls der Feind nicht existiert, kein Lebewesen ist, ein Geist ist,
- oder im Gegner P_NO_ATTACK gesetzt ist, oder schon angegegriffen
- wurde
- 1 sonst
-
-SIEHE AUCH:
- Kill, IsEnemy, StopHuntFor, P_NO_ATTACK
-LETZTE AENDERUNG:
+FUNKTION
+========
+
+ int InsertEnemy(object enemy)
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /std/living/combat.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ enemy: Das Lebewesen, das angegriffen werden soll.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Nach Aufruf der Funktion wird das Wesen in die Liste der Feinde
+ aufgenommen.
+ In jedem heart_beat() wird dann ein anwesender Feind
+ angegriffen.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ 0, falls der Feind nicht existiert, kein Lebewesen ist, ein Geist ist,
+ oder im Gegner P_NO_ATTACK gesetzt ist, oder schon angegegriffen
+ wurde
+ 1 sonst
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Kill, IsEnemy, StopHuntFor, P_NO_ATTACK
+
+
+LETZTE AENDERUNG
+================
+
26.08.2010, Zesstra