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7 | ======== | ||||
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13 | ============ | ||||
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19 | ========= | ||||
20 | |||||
21 | obj | ||||
22 | Leiche des Lebewesens. | ||||
23 | |||||
24 | |||||
25 | BESCHREIBUNG | ||||
26 | ============ | ||||
27 | |||||
28 | Diese Funktion wird im die() des Lebewesens aufgerufen, wenn sicher | ||||
29 | ist, dass es stirbt. Ueblicherweise ist diese Funktion nur im Spieler | ||||
30 | definiert und regelt EP-Verlust und dergleichen. Ein Shadow wuerde | ||||
31 | diese Funktion ueberlagern, um zu verhindern, dass ein Spieler stirbt. | ||||
32 | |||||
33 | |||||
34 | RUeCKGABEWERT | ||||
35 | ============= | ||||
36 | |||||
37 | 1, wenn das Lebewesen nicht stirbt, sonst 0 | ||||
38 | |||||
39 | |||||
40 | BEMERKUNG | ||||
41 | ========= | ||||
42 | |||||
43 | Bei NPCs sollte man direkt die() ueberschreiben, wenn man nicht | ||||
44 | moechte, dass sie sterben. | ||||
45 | |||||
46 | |||||
47 | SIEHE AUCH | ||||
48 | ========== | ||||
49 | |||||
50 | die() | ||||
51 | |||||
52 | Last modified: 2015-Jan-19, Arathorn |