blob: 468bcc62f7b464763110716837a4178bdf5ef717 [file] [log] [blame]
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01002P_NEVERDROP
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01006NAME
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01009 P_NEVERDROP "neverdrop"
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010012DEFINIERT IN
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15 /sys/thing/moving.h
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18BESCHREIBUNG
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21 Objekte, welche diese Property gesetzt haben, werden beim Tod eines
22 Lebewesens nicht automatisch in die Leiche oder in den umgebenden
23 Raum (z.B. bei bei gesetztem P_NOCORPSE) transportiert.
24
Arathorn4575fbe2021-02-28 14:44:30 +010025 Die Property darf nur die Werte 0 oder 1 enthalten.
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010027
28BEMERKUNGEN
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31 Soll das Objekt vom Lebewesen nicht weggelegt werden koennen, so ist
32 die Property P_NODROP zu verwenden.
33 Beide Properties zusammen stellen sicher, dass ein Objekt nicht
34 weitergegeben werden kann.
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37BEISPIELE
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40 Eine dauerhafte Belohnung, die auch beim Tod des Spielers bei ihm
41 verbleiben soll, setzt das so:
42 SetProp(P_NEVERDROP,1);
43 Sollen auch Reboots ueberstanden werden, ist zusaetzlich
44 P_AUTOLOADOBJ zu setzen.
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47SIEHE AUCH
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50 P_NODROP, P_NOGET, P_NOCORPSE, P_AUTOLOADOBJ, /std/living/life.c
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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020052Last modified: Thu Jun 14 22:26:29 2001 by Patryn