MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | NAME: |
| 2 | P_NEVERDROP "neverdrop" |
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| 4 | DEFINIERT IN: |
| 5 | /sys/thing/moving.h |
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| 7 | BESCHREIBUNG: |
| 8 | Objekte, welche diese Property gesetzt haben, werden beim Tod eines |
| 9 | Lebewesens nicht automatisch in die Leiche oder in den umgebenden |
| 10 | Raum (z.B. bei bei gesetztem P_NOCORPSE) transportiert. |
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| 12 | BEMERKUNGEN: |
| 13 | Soll das Objekt vom Lebewesen nicht weggelegt werden koennen, so ist |
| 14 | die Property P_NODROP zu verwenden. |
| 15 | Beide Properties zusammen stellen sicher, dass ein Objekt nicht |
| 16 | weitergegeben werden kann. |
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| 18 | BEISPIELE: |
| 19 | Eine dauerhafte Belohnung, die auch beim Tod des Spielers bei ihm |
| 20 | verbleiben soll, setzt das so: |
| 21 | SetProp(P_NEVERDROP,1); |
| 22 | Sollen auch Reboots ueberstanden werden, ist zusaetzlich |
| 23 | P_AUTOLOADOBJ zu setzen. |
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| 25 | SIEHE AUCH: |
| 26 | P_NODROP, P_NOGET, P_NOCORPSE, P_AUTOLOADOBJ, /std/living/life.c |
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| 29 | Last modified: Thu Jun 14 22:26:29 2001 by Patryn |