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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001NAME:
2 P_NEVERDROP "neverdrop"
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4DEFINIERT IN:
5 /sys/thing/moving.h
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7BESCHREIBUNG:
8 Objekte, welche diese Property gesetzt haben, werden beim Tod eines
9 Lebewesens nicht automatisch in die Leiche oder in den umgebenden
10 Raum (z.B. bei bei gesetztem P_NOCORPSE) transportiert.
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12BEMERKUNGEN:
13 Soll das Objekt vom Lebewesen nicht weggelegt werden koennen, so ist
14 die Property P_NODROP zu verwenden.
15 Beide Properties zusammen stellen sicher, dass ein Objekt nicht
16 weitergegeben werden kann.
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18BEISPIELE:
19 Eine dauerhafte Belohnung, die auch beim Tod des Spielers bei ihm
20 verbleiben soll, setzt das so:
21 SetProp(P_NEVERDROP,1);
22 Sollen auch Reboots ueberstanden werden, ist zusaetzlich
23 P_AUTOLOADOBJ zu setzen.
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25SIEHE AUCH:
26 P_NODROP, P_NOGET, P_NOCORPSE, P_AUTOLOADOBJ, /std/living/life.c
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29Last modified: Thu Jun 14 22:26:29 2001 by Patryn