Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_NEVERDROP b/doc/props/P_NEVERDROP
index 80364ce..d0cdf41 100644
--- a/doc/props/P_NEVERDROP
+++ b/doc/props/P_NEVERDROP
@@ -1,29 +1,50 @@
-NAME:
-	P_NEVERDROP			"neverdrop"
 
-DEFINIERT IN:
-	/sys/thing/moving.h
+P_NEVERDROP
+***********
 
-BESCHREIBUNG:
-	Objekte, welche diese Property gesetzt haben, werden beim Tod eines
-	Lebewesens nicht automatisch in die Leiche oder in den umgebenden
-	Raum (z.B. bei bei gesetztem P_NOCORPSE) transportiert.
 
-BEMERKUNGEN:
-	Soll das Objekt vom Lebewesen nicht weggelegt werden koennen, so ist
-	die Property P_NODROP zu verwenden.
-	Beide Properties zusammen stellen sicher, dass ein Objekt nicht
-	weitergegeben werden kann.
+NAME
+====
 
-BEISPIELE:
-	Eine dauerhafte Belohnung, die auch beim Tod des Spielers bei ihm
-	verbleiben soll, setzt das so:
-	  SetProp(P_NEVERDROP,1);
-	Sollen auch Reboots ueberstanden werden, ist zusaetzlich
-	P_AUTOLOADOBJ zu setzen.
+   P_NEVERDROP                     "neverdrop"
 
-SIEHE AUCH:
-	P_NODROP, P_NOGET, P_NOCORPSE, P_AUTOLOADOBJ, /std/living/life.c
 
-----------------------------------------------------------------------------
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/thing/moving.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Objekte, welche diese Property gesetzt haben, werden beim Tod eines
+   Lebewesens nicht automatisch in die Leiche oder in den umgebenden
+   Raum (z.B. bei bei gesetztem P_NOCORPSE) transportiert.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Soll das Objekt vom Lebewesen nicht weggelegt werden koennen, so ist
+   die Property P_NODROP zu verwenden.
+   Beide Properties zusammen stellen sicher, dass ein Objekt nicht
+   weitergegeben werden kann.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   Eine dauerhafte Belohnung, die auch beim Tod des Spielers bei ihm
+   verbleiben soll, setzt das so:
+     SetProp(P_NEVERDROP,1);
+   Sollen auch Reboots ueberstanden werden, ist zusaetzlich
+   P_AUTOLOADOBJ zu setzen.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   P_NODROP, P_NOGET, P_NOCORPSE, P_AUTOLOADOBJ, /std/living/life.c
+
 Last modified: Thu Jun 14 22:26:29 2001 by Patryn