Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | InsertEnemy() |
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MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 5 | gefunden : lfun/InsertEnemy |
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MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 7 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 8 | FUNKTION |
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| 11 | int InsertEnemy(object enemy) |
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| 14 | DEFINIERT IN |
| 15 | ============ |
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| 17 | /std/living/combat.c |
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| 20 | ARGUMENTE |
| 21 | ========= |
| 22 | |
| 23 | enemy: Das Lebewesen, das angegriffen werden soll. |
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| 25 | |
| 26 | BESCHREIBUNG |
| 27 | ============ |
| 28 | |
| 29 | Nach Aufruf der Funktion wird das Wesen in die Liste der Feinde |
| 30 | aufgenommen. |
| 31 | In jedem heart_beat() wird dann ein anwesender Feind |
| 32 | angegriffen. |
| 33 | |
| 34 | |
| 35 | RUECKGABEWERT |
| 36 | ============= |
| 37 | |
| 38 | 0, falls der Feind nicht existiert, kein Lebewesen ist, ein Geist ist, |
| 39 | oder im Gegner P_NO_ATTACK gesetzt ist, oder schon angegegriffen |
| 40 | wurde |
| 41 | 1 sonst |
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| 43 | |
| 44 | SIEHE AUCH |
| 45 | ========== |
| 46 | |
| 47 | Kill, IsEnemy, StopHuntFor, P_NO_ATTACK |
| 48 | |
| 49 | |
| 50 | LETZTE AENDERUNG |
| 51 | ================ |
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MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 53 | 26.08.2010, Zesstra |