blob: 3c4749e690fe7372219eccff5f81336552c197aa [file] [log] [blame]
zesstra42fd8bf2016-06-27 22:04:14 +02001#ifndef _MNPC_H_
2#define _MNPC_H_
3
4/*
5 folgende Propertys koennen in mnpc's gesetzt werden...
6*/
7
8// bitte diese #define inheriten und nicht direkten Pfad benutzen
9#define MNPC "/p/service/padreic/mnpc/mnpc.c"
10#define MNPC_MOVING "/p/service/padreic/mnpc/moving.c"
11
12// bitte dieses #define benutzen und nicht den direkten Pfad verwenden
13#define WALK_MASTER "/p/service/padreic/mnpc/walk_master"
Zesstra23019b92019-12-09 20:56:05 +010014// max. Wartezeit zwischen 2 Bewegungen (in Sekunden), welche vom walk_master
15// verwaltet wird. (Muss ganzzahlig durch __HEART_BEAT_INTERVAL__ dividierbar
16// sein)
Zesstra260613d2019-12-09 21:02:58 +010017#define MAX_MASTER_TIME 182
zesstra42fd8bf2016-06-27 22:04:14 +020018
19// ist automatisch in jedem mnpc gesetzt
20#define P_MNPC "mnpc"
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22// MNPC_DELAY + random(MNPC_RANDOM) ergibt den Abstand zwischen dem laufen
23#define MNPC_DELAY "mnpc_delay"
24#define MNPC_RANDOM "mnpc_random"
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26// diese NPC wird aufgerufen nachdem der NPC einen Raum betreten hat.
27#define MNPC_FUNC "mnpc_func"
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29// Raum angeben in dem der NPC zu Hause ist (dorthin wird im reset ggf. gemovt)
30// falls nicht angegeben, ist es der Ort des Clonens
31#define MNPC_HOME "mnpc_home"
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33// array die die area in der der NPC sich bewegen darf abgrentzt
34#define MNPC_AREA "mnpc_area"
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36// wie lange laeuft der NPC bis er stehen bleibt
37#define MNPC_WALK_TIME "mnpc_walk_time"
38
39// hier koennen einige Flags gesetzt werden
40#define MNPC_FLAGS "mnpc_flags"
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42// die einzelnen Flags...
43#define MNPC_WALK 0x01 /* NPC ist ein Laufnpc */
44#define MNPC_FOLLOW_PLAYER 0x02 /* NPC verfolgt Spieler */
45#define MNPC_FOLLOW_ENEMY 0x06 /* NPC verfolgt feindliche Spieler */
46#define MNPC_ONLY_EXITS 0x08 /* NPC nutzt keine SpecialExits */
47#define MNPC_NO_WALK_IN_FIGHT 0x10 /* NPC bleibt im Kampf stehen */
48#define MNPC_GO_HOME_WHEN_STOPPED 0x20 /* NPC wartet nicht bis zum reset */
49// wird intern in non livings gesetzt - manuelles setzen nicht noetig
50// non livings koennen jedoch _nie_ special exits nutzen...
51#define MNPC_DIRECT_MOVE 0x40 /* NPC laeuft mit move statt mit command_me */
52// Manche Magier wollen in MNPC_AREA keine Substrings, sondern exakte
53// Filenamen angeben. Wenn dieses Flag gesetzt wird, werden die Strings in
54// MNPC_AREA exakt geprueft, nicht mit strstr()
55#define MNPC_EXACT_AREA_MATCH 0x80
56// Manche Magier wollen nicht, dass der MNPC sich im reset nach Hause bewegt
57#define MNPC_NO_MOVE_HOME 0x100
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59/*
60 Folgendes sind interne Defaultwerte falls die werte nicht gesetzt werden.
61*/
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63// default delay wird genommen, falls kein bestimmtes eigenes angegeben wird
64#define MNPC_DFLT_DELAY 30
65// standardhome falls kein besseres home ermittelbar ist
66#define MNPC_DFLT_HOME "/room/void"
67// der NPC bleibt nach dieser Zeit stehen und geht im reset nach Hause
68#define MNPC_DFLT_WALK 360 /* vorerst 6 min. */
69// Diese Funktion wird aufgerufen wenn der NPC einen raum betritt
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71/*
72 interne defines
73*/
74#define MNPC_PURSUER "mnpc:pursuer" /* nur intern */
75#define MNPC_LAST_MEET "mnpc_last_meet"
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77#endif // _MNPC_H_