Added Padreics moving NPC
diff --git a/p/service/padreic/mnpc/mnpc.h b/p/service/padreic/mnpc/mnpc.h
new file mode 100644
index 0000000..023ada5
--- /dev/null
+++ b/p/service/padreic/mnpc/mnpc.h
@@ -0,0 +1,74 @@
+#ifndef _MNPC_H_
+#define _MNPC_H_
+
+/*
+ folgende Propertys koennen in mnpc's gesetzt werden...
+*/
+
+// bitte diese #define inheriten und nicht direkten Pfad benutzen
+#define MNPC "/p/service/padreic/mnpc/mnpc.c"
+#define MNPC_MOVING "/p/service/padreic/mnpc/moving.c"
+
+// bitte dieses #define benutzen und nicht den direkten Pfad verwenden
+#define WALK_MASTER "/p/service/padreic/mnpc/walk_master"
+#define MAX_MASTER_TIME 180
+
+// ist automatisch in jedem mnpc gesetzt
+#define P_MNPC "mnpc"
+
+// MNPC_DELAY + random(MNPC_RANDOM) ergibt den Abstand zwischen dem laufen
+#define MNPC_DELAY "mnpc_delay"
+#define MNPC_RANDOM "mnpc_random"
+
+// diese NPC wird aufgerufen nachdem der NPC einen Raum betreten hat.
+#define MNPC_FUNC "mnpc_func"
+
+// Raum angeben in dem der NPC zu Hause ist (dorthin wird im reset ggf. gemovt)
+// falls nicht angegeben, ist es der Ort des Clonens
+#define MNPC_HOME "mnpc_home"
+
+// array die die area in der der NPC sich bewegen darf abgrentzt
+#define MNPC_AREA "mnpc_area"
+
+// wie lange laeuft der NPC bis er stehen bleibt
+#define MNPC_WALK_TIME "mnpc_walk_time"
+
+// hier koennen einige Flags gesetzt werden
+#define MNPC_FLAGS "mnpc_flags"
+
+// die einzelnen Flags...
+#define MNPC_WALK 0x01 /* NPC ist ein Laufnpc */
+#define MNPC_FOLLOW_PLAYER 0x02 /* NPC verfolgt Spieler */
+#define MNPC_FOLLOW_ENEMY 0x06 /* NPC verfolgt feindliche Spieler */
+#define MNPC_ONLY_EXITS 0x08 /* NPC nutzt keine SpecialExits */
+#define MNPC_NO_WALK_IN_FIGHT 0x10 /* NPC bleibt im Kampf stehen */
+#define MNPC_GO_HOME_WHEN_STOPPED 0x20 /* NPC wartet nicht bis zum reset */
+// wird intern in non livings gesetzt - manuelles setzen nicht noetig
+// non livings koennen jedoch _nie_ special exits nutzen...
+#define MNPC_DIRECT_MOVE 0x40 /* NPC laeuft mit move statt mit command_me */
+// Manche Magier wollen in MNPC_AREA keine Substrings, sondern exakte
+// Filenamen angeben. Wenn dieses Flag gesetzt wird, werden die Strings in
+// MNPC_AREA exakt geprueft, nicht mit strstr()
+#define MNPC_EXACT_AREA_MATCH 0x80
+// Manche Magier wollen nicht, dass der MNPC sich im reset nach Hause bewegt
+#define MNPC_NO_MOVE_HOME 0x100
+
+/*
+ Folgendes sind interne Defaultwerte falls die werte nicht gesetzt werden.
+*/
+
+// default delay wird genommen, falls kein bestimmtes eigenes angegeben wird
+#define MNPC_DFLT_DELAY 30
+// standardhome falls kein besseres home ermittelbar ist
+#define MNPC_DFLT_HOME "/room/void"
+// der NPC bleibt nach dieser Zeit stehen und geht im reset nach Hause
+#define MNPC_DFLT_WALK 360 /* vorerst 6 min. */
+// Diese Funktion wird aufgerufen wenn der NPC einen raum betritt
+
+/*
+ interne defines
+*/
+#define MNPC_PURSUER "mnpc:pursuer" /* nur intern */
+#define MNPC_LAST_MEET "mnpc_last_meet"
+
+#endif // _MNPC_H_