zesstra | 42fd8bf | 2016-06-27 22:04:14 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | #ifndef _MNPC_H_ |
| 2 | #define _MNPC_H_ |
| 3 | |
| 4 | /* |
| 5 | folgende Propertys koennen in mnpc's gesetzt werden... |
| 6 | */ |
| 7 | |
| 8 | // bitte diese #define inheriten und nicht direkten Pfad benutzen |
| 9 | #define MNPC "/p/service/padreic/mnpc/mnpc.c" |
| 10 | #define MNPC_MOVING "/p/service/padreic/mnpc/moving.c" |
| 11 | |
| 12 | // bitte dieses #define benutzen und nicht den direkten Pfad verwenden |
| 13 | #define WALK_MASTER "/p/service/padreic/mnpc/walk_master" |
| 14 | #define MAX_MASTER_TIME 180 |
| 15 | |
| 16 | // ist automatisch in jedem mnpc gesetzt |
| 17 | #define P_MNPC "mnpc" |
| 18 | |
| 19 | // MNPC_DELAY + random(MNPC_RANDOM) ergibt den Abstand zwischen dem laufen |
| 20 | #define MNPC_DELAY "mnpc_delay" |
| 21 | #define MNPC_RANDOM "mnpc_random" |
| 22 | |
| 23 | // diese NPC wird aufgerufen nachdem der NPC einen Raum betreten hat. |
| 24 | #define MNPC_FUNC "mnpc_func" |
| 25 | |
| 26 | // Raum angeben in dem der NPC zu Hause ist (dorthin wird im reset ggf. gemovt) |
| 27 | // falls nicht angegeben, ist es der Ort des Clonens |
| 28 | #define MNPC_HOME "mnpc_home" |
| 29 | |
| 30 | // array die die area in der der NPC sich bewegen darf abgrentzt |
| 31 | #define MNPC_AREA "mnpc_area" |
| 32 | |
| 33 | // wie lange laeuft der NPC bis er stehen bleibt |
| 34 | #define MNPC_WALK_TIME "mnpc_walk_time" |
| 35 | |
| 36 | // hier koennen einige Flags gesetzt werden |
| 37 | #define MNPC_FLAGS "mnpc_flags" |
| 38 | |
| 39 | // die einzelnen Flags... |
| 40 | #define MNPC_WALK 0x01 /* NPC ist ein Laufnpc */ |
| 41 | #define MNPC_FOLLOW_PLAYER 0x02 /* NPC verfolgt Spieler */ |
| 42 | #define MNPC_FOLLOW_ENEMY 0x06 /* NPC verfolgt feindliche Spieler */ |
| 43 | #define MNPC_ONLY_EXITS 0x08 /* NPC nutzt keine SpecialExits */ |
| 44 | #define MNPC_NO_WALK_IN_FIGHT 0x10 /* NPC bleibt im Kampf stehen */ |
| 45 | #define MNPC_GO_HOME_WHEN_STOPPED 0x20 /* NPC wartet nicht bis zum reset */ |
| 46 | // wird intern in non livings gesetzt - manuelles setzen nicht noetig |
| 47 | // non livings koennen jedoch _nie_ special exits nutzen... |
| 48 | #define MNPC_DIRECT_MOVE 0x40 /* NPC laeuft mit move statt mit command_me */ |
| 49 | // Manche Magier wollen in MNPC_AREA keine Substrings, sondern exakte |
| 50 | // Filenamen angeben. Wenn dieses Flag gesetzt wird, werden die Strings in |
| 51 | // MNPC_AREA exakt geprueft, nicht mit strstr() |
| 52 | #define MNPC_EXACT_AREA_MATCH 0x80 |
| 53 | // Manche Magier wollen nicht, dass der MNPC sich im reset nach Hause bewegt |
| 54 | #define MNPC_NO_MOVE_HOME 0x100 |
| 55 | |
| 56 | /* |
| 57 | Folgendes sind interne Defaultwerte falls die werte nicht gesetzt werden. |
| 58 | */ |
| 59 | |
| 60 | // default delay wird genommen, falls kein bestimmtes eigenes angegeben wird |
| 61 | #define MNPC_DFLT_DELAY 30 |
| 62 | // standardhome falls kein besseres home ermittelbar ist |
| 63 | #define MNPC_DFLT_HOME "/room/void" |
| 64 | // der NPC bleibt nach dieser Zeit stehen und geht im reset nach Hause |
| 65 | #define MNPC_DFLT_WALK 360 /* vorerst 6 min. */ |
| 66 | // Diese Funktion wird aufgerufen wenn der NPC einen raum betritt |
| 67 | |
| 68 | /* |
| 69 | interne defines |
| 70 | */ |
| 71 | #define MNPC_PURSUER "mnpc:pursuer" /* nur intern */ |
| 72 | #define MNPC_LAST_MEET "mnpc_last_meet" |
| 73 | |
| 74 | #endif // _MNPC_H_ |