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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 6 | FUNKTION |
7 | ======== | ||||
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13 | ============ | ||||
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19 | ========= | ||||
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 24 | BESCHREIBUNG |
25 | ============ | ||||
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 27 | Bewegt den Spieler ggf. in eine Paralleldimension. |
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29 | |||||
30 | RUeCKGABEWERT | ||||
31 | ============= | ||||
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33 | 1, wenn der Spieler die Dimension gewechselt hat. | ||||
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35 | |||||
36 | BEISPIEL | ||||
37 | ======== | ||||
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39 | init(){ | ||||
40 | if(!paramove()) ::init(); | ||||
41 | } | ||||
42 | |||||
43 | |||||
44 | BEMERKUNGEN | ||||
45 | =========== | ||||
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47 | DIESE FUNKTION NICHT MEHR BENUTZEN! | ||||
48 | |||||
49 | Diese Funktion sollte nur aus einem init() aufgerufen werden! | ||||
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51 | Fuer die Entscheidung, in welchem Raum ein Spieler in Abhaengigkeit | ||||
52 | von P_PARA landet, ist die Funktion move() zustaendig. Als Magier | ||||
53 | muss man sich darum nicht gesondert kuemmern. Das heisst aber auch, | ||||
54 | dass beim Anschluss eines Normalweltraumes automatisch alle in dem | ||||
55 | Verzeichnis mit gleichem Namen vorhandenen Parallelweltraeume mit | ||||
56 | angeschlossen werden. | ||||
57 | |||||
58 | Deswegen ist paramove() veraltet und sollte nicht mehr genutzt werden. | ||||
59 | |||||
60 | |||||
61 | SIEHE AUCH | ||||
62 | ========== | ||||
63 | |||||
64 | /std/room/para.c, P_PARA, P_NO_PLAYERS, move | ||||
65 | |||||
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 66 | Last modified: 05.08.2007, Zesstra |