blob: 25ce252c678caa62ef8eacf2fbc62ac96e46ce1d [file] [log] [blame]
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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02002paramove()
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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02004
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01006FUNKTION
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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02008
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01009 int paramove();
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010012DEFINIERT IN
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010015 /std/room/para.c
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010018ARGUMENTE
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010021 keine
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010024BESCHREIBUNG
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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020026
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010027 Bewegt den Spieler ggf. in eine Paralleldimension.
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30RUeCKGABEWERT
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33 1, wenn der Spieler die Dimension gewechselt hat.
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36BEISPIEL
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39 init(){
40 if(!paramove()) ::init();
41 }
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44BEMERKUNGEN
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47 DIESE FUNKTION NICHT MEHR BENUTZEN!
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49 Diese Funktion sollte nur aus einem init() aufgerufen werden!
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51 Fuer die Entscheidung, in welchem Raum ein Spieler in Abhaengigkeit
52 von P_PARA landet, ist die Funktion move() zustaendig. Als Magier
53 muss man sich darum nicht gesondert kuemmern. Das heisst aber auch,
54 dass beim Anschluss eines Normalweltraumes automatisch alle in dem
55 Verzeichnis mit gleichem Namen vorhandenen Parallelweltraeume mit
56 angeschlossen werden.
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58 Deswegen ist paramove() veraltet und sollte nicht mehr genutzt werden.
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61SIEHE AUCH
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64 /std/room/para.c, P_PARA, P_NO_PLAYERS, move
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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020066Last modified: 05.08.2007, Zesstra