| MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | UnregisterHelperNPC() |
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| 6 | ======== |
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| 12 | ============ |
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| 18 | ========= |
| 19 | |
| 20 | object npc |
| 21 | Objekt des helfenden NPC, der abgemeldet werden soll. |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | BESCHREIBUNG |
| 25 | ============ |
| 26 | |
| 27 | Mit dieser Funktion wird ein einem Spieler helfender NPC im Spieler |
| 28 | wieder abgemeldet, wenn dieser dem Spieler ab jetzt nicht mehr hilft. |
| 29 | |
| 30 | Wenn ein Helfer-NPC zerstoert wird, ist der Aufruf nicht noetig. |
| 31 | Bleibt das Objekt des NPC aber existent, bitte auf jeden Fall wieder |
| 32 | ordentlich abmelden, da ansonsten ggf. der Spieler unnoetig blockiert |
| 33 | wird. |
| 34 | |
| 35 | |
| 36 | RUeCKGABEWERT |
| 37 | ============= |
| 38 | |
| 39 | 1, wenn die Abmeldung erfolgreich war. |
| 40 | 0 sonst, z.B. wenn der NPC gar nicht als Helfer registriert war. |
| 41 | |
| 42 | |
| 43 | BEMERKUNGEN |
| 44 | =========== |
| 45 | |
| 46 | Diese Funktion setzt bei der Erfolg die Property P_HELPER_NPC in <npc> |
| 47 | auf 0. |
| 48 | |
| 49 | |
| 50 | BEISPIELE |
| 51 | ========= |
| 52 | |
| 53 | 1. Ein NPC, der dem Spieler nicht mehr helfen will und normalerweisen im |
| 54 | Raum verbleiben soll: |
| 55 | tell_object(spieler, "Ich mag Dich nicht mehr, Du bist doof!\n"); |
| 56 | if (spieler->UnregisterHelperNPC(this_object()) != 1) { |
| 57 | // das ist ja bloed... |
| 58 | remove(0); |
| 59 | } |
| 60 | else { |
| 61 | tell_room(environment(), |
| 62 | Name()+" dreht " +spieler->Name(WEM) + " schmollend den Ruecken " |
| 63 | "zu.\n"); |
| 64 | } |
| 65 | |
| 66 | |
| 67 | SIEHE AUCH |
| 68 | ========== |
| 69 | |
| 70 | UnregisterHelperNPC() |
| 71 | P_HELPER_NPC |