| MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | UnregisterHelperNPC() |
| 2 | FUNKTION: |
| 3 | public int UnregisterHelperNPC(object npc); |
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| 5 | DEFINIERT IN: |
| 6 | /std/player/combat.c |
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| 8 | ARGUMENTE: |
| 9 | object npc |
| 10 | Objekt des helfenden NPC, der abgemeldet werden soll. |
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| 12 | BESCHREIBUNG: |
| 13 | Mit dieser Funktion wird ein einem Spieler helfender NPC im Spieler |
| 14 | wieder abgemeldet, wenn dieser dem Spieler ab jetzt nicht mehr hilft. |
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| 16 | Wenn ein Helfer-NPC zerstoert wird, ist der Aufruf nicht noetig. |
| 17 | Bleibt das Objekt des NPC aber existent, bitte auf jeden Fall wieder |
| 18 | ordentlich abmelden, da ansonsten ggf. der Spieler unnoetig blockiert |
| 19 | wird. |
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| 21 | RUeCKGABEWERT: |
| 22 | 1, wenn die Abmeldung erfolgreich war. |
| 23 | 0 sonst, z.B. wenn der NPC gar nicht als Helfer registriert war. |
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| 25 | BEMERKUNGEN: |
| 26 | Diese Funktion setzt bei der Erfolg die Property P_HELPER_NPC in <npc> |
| 27 | auf 0. |
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| 29 | BEISPIELE: |
| 30 | 1. Ein NPC, der dem Spieler nicht mehr helfen will und normalerweisen im |
| 31 | Raum verbleiben soll: |
| 32 | tell_object(spieler, "Ich mag Dich nicht mehr, Du bist doof!\n"); |
| 33 | if (spieler->UnregisterHelperNPC(this_object()) != 1) { |
| 34 | // das ist ja bloed... |
| 35 | remove(0); |
| 36 | } |
| 37 | else { |
| 38 | tell_room(environment(), |
| 39 | Name()+" dreht " +spieler->Name(WEM) + " schmollend den Ruecken " |
| 40 | "zu.\n"); |
| 41 | } |
| 42 | |
| 43 | SIEHE AUCH: |
| 44 | UnregisterHelperNPC() |
| 45 | P_HELPER_NPC |