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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001UnregisterHelperNPC()
2FUNKTION:
3 public int UnregisterHelperNPC(object npc);
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5DEFINIERT IN:
6 /std/player/combat.c
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8ARGUMENTE:
9 object npc
10 Objekt des helfenden NPC, der abgemeldet werden soll.
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12BESCHREIBUNG:
13 Mit dieser Funktion wird ein einem Spieler helfender NPC im Spieler
14 wieder abgemeldet, wenn dieser dem Spieler ab jetzt nicht mehr hilft.
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16 Wenn ein Helfer-NPC zerstoert wird, ist der Aufruf nicht noetig.
17 Bleibt das Objekt des NPC aber existent, bitte auf jeden Fall wieder
18 ordentlich abmelden, da ansonsten ggf. der Spieler unnoetig blockiert
19 wird.
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21RUeCKGABEWERT:
22 1, wenn die Abmeldung erfolgreich war.
23 0 sonst, z.B. wenn der NPC gar nicht als Helfer registriert war.
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25BEMERKUNGEN:
26 Diese Funktion setzt bei der Erfolg die Property P_HELPER_NPC in <npc>
27 auf 0.
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29BEISPIELE:
30 1. Ein NPC, der dem Spieler nicht mehr helfen will und normalerweisen im
31 Raum verbleiben soll:
32 tell_object(spieler, "Ich mag Dich nicht mehr, Du bist doof!\n");
33 if (spieler->UnregisterHelperNPC(this_object()) != 1) {
34 // das ist ja bloed...
35 remove(0);
36 }
37 else {
38 tell_room(environment(),
39 Name()+" dreht " +spieler->Name(WEM) + " schmollend den Ruecken "
40 "zu.\n");
41 }
42
43SIEHE AUCH:
44 UnregisterHelperNPC()
45 P_HELPER_NPC