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| 7 | ======== |
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| 13 | ============ |
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| Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 18 | ARGUMENTE |
| 19 | ========= |
| 20 | |
| 21 | object npc |
| 22 | Objekt des helfenden NPC, der abgemeldet werden soll. |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | BESCHREIBUNG |
| 26 | ============ |
| 27 | |
| 28 | Mit dieser Funktion wird ein einem Spieler helfender NPC im Spieler |
| 29 | wieder abgemeldet, wenn dieser dem Spieler ab jetzt nicht mehr hilft. |
| 30 | |
| 31 | Wenn ein Helfer-NPC zerstoert wird, ist der Aufruf nicht noetig. |
| 32 | Bleibt das Objekt des NPC aber existent, bitte auf jeden Fall wieder |
| 33 | ordentlich abmelden, da ansonsten ggf. der Spieler unnoetig blockiert |
| 34 | wird. |
| 35 | |
| 36 | |
| 37 | RUeCKGABEWERT |
| 38 | ============= |
| 39 | |
| 40 | 1, wenn die Abmeldung erfolgreich war. |
| 41 | 0 sonst, z.B. wenn der NPC gar nicht als Helfer registriert war. |
| 42 | |
| 43 | |
| 44 | BEMERKUNGEN |
| 45 | =========== |
| 46 | |
| 47 | Diese Funktion setzt bei der Erfolg die Property P_HELPER_NPC in <npc> |
| 48 | auf 0. |
| 49 | |
| 50 | |
| 51 | BEISPIELE |
| 52 | ========= |
| 53 | |
| 54 | 1. Ein NPC, der dem Spieler nicht mehr helfen will und normalerweisen im |
| 55 | Raum verbleiben soll: |
| 56 | tell_object(spieler, "Ich mag Dich nicht mehr, Du bist doof!\n"); |
| 57 | if (spieler->UnregisterHelperNPC(this_object()) != 1) { |
| 58 | // das ist ja bloed... |
| 59 | remove(0); |
| 60 | } |
| 61 | else { |
| 62 | tell_room(environment(), |
| 63 | Name()+" dreht " +spieler->Name(WEM) + " schmollend den Ruecken " |
| 64 | "zu.\n"); |
| 65 | } |
| 66 | |
| 67 | |
| 68 | SIEHE AUCH |
| 69 | ========== |
| 70 | |
| 71 | UnregisterHelperNPC() |
| 72 | P_HELPER_NPC |