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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001Ein kleiner Leitfaden zum Spiel im MorgenGrauen
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4 Das MorgenGrauen ist ein Spiel. Wie bei jedem Spiel muessen, um den
5 Spielspass moeglichst fuer alle zu erhalten, ein paar wenige Regeln
6 beachtet werden. Diese Regeln gelten sowohl fuer Spieler als auch
7 fuer Magier.
8
Christian Georg Beckerc2241fa2016-09-10 16:34:20 +02009 Kurzgefasst lauten die Regeln wie folgt:
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11 1) Ein Spieler darf keine anderen Spieler angreifen oder irgendwie
12 toeten.
13 2) Eine Person darf mehrere Spielcharaktere (Spieler) besitzen.
14 2.1) Zusaetzliche Spieler (Zweitspieler) muessen markiert sein.
15 2.2) Es duerfen nur gleichzeitig zwei Spieler einer Person
16 aktiv spielen.
17 2.3) Spieler duerfen verliehen werden und sind in dem Moment
18 Zweitspieler der anderen Person. Zurueck zu 2.2.
19 3) Loesungsanleitungen und Forscherpunktlisten duerfen nicht an
20 andere Personen weitergegeben werden.
21 4) Ein Spieler darf nur eingeschraenkt mit Scripten oder Triggern
22 eines Clients unterstuetzt werden: keine Automatisierung!
23 5) Fehler muessen gemeldet und duerfen nicht ausgenutzt werden.
24
25 Fuer Details und Grautoene lest doch bitte die folgend laengeren Versionen
26 durch und schaltet vor allem den gesunden Menschenverstand ein: das Spiel
27 soll allen Mitspielern Spass machen.
28
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020029 *
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31 Die wichtigste Regel betrifft das Angreifen und Toeten anderer
32 Spieler.
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34 ES IST STRIKT UNTERSAGT ANDERE SPIELER ANZUGREIFEN ODER ZU TOETEN.
35
36 Auch das absichtliche indirekte Toeten von Spielern durch
37 Gildenfaehigkeiten, spezielle Objekte oder aehnliches faellt unter
38 diese Regel.
39
40 Sollte man einen Spieler umgebracht haben, treten sofort
41 Beschraenkungen in Kraft, die nur durch einen Erzmagier wieder
42 aufgehoben werden koennen.
43
44 Will man sich dennoch mit anderen Spielern messen, so existieren
45 extra dafuer eingerichtete Gebiete, wie zum Beispiel die Arena in
46 der Wueste, in denen man sich gegenseitig bekaempfen kann.
47
48 *
49
50 Hat man mit seinem Charakter eine Zeit lang gespielt, so entsteht
51 oft der Wunsch, einmal eine andere Rasse, Gilde oder einfach einen
52 anderen Rollenspielcharakter zu spielen.
53 Seinen bisherigen Charakter kann oder moechte man dazu allerdings
54 nicht benutzen.
55 Daher kann jeder Spieler weitere Charaktere anlegen.
56
57 Diese muessen dann jedoch als sogenannter Zweitspieler des ersten
58 Charakters markiert werden.
59 Diese Markierung kann man zum Beispiel beim Schmied in der
60 Zwergenstadt oder beim Dorfschreiber im Elfendorf erhalten.
61 Diese Markierung kann man auch vor anderen Spielern verbergen.
62
63 Man kann beliebig viele seiner Charaktere gleichzeitig einloggen,
64 doch ist hierbei darauf zu achten, dass nur zwei dieser Charaktere
65 aktiv am Spielgeschehen, das ist alles was ueber reine
66 Kommunikation hinausgeht, teilnehmen.
67 Die anderen Charaktere muessen sich auf die Kommunikation
68 beschraenken.
69
70 Weitere Einschraenkungen existieren fuer Magier.
71
72 Ein Magier darf nicht gleichzeitig mit seinen Spielercharakteren
73 eingeloggt sein, diese manipulieren oder fuer seine Zweitspieler
74 fremden Code analysieren.
75
76 Dazu gibt es nur ein Ausnahme: Zum Zwecke der Zweitiemarkierung
77 darf der Magier sich gleichzeitig mit dem Spielercharakter
78 einloggen.
79
80 Der Magier-Zweitspieler sollte darauf achten, anderen Spielern
81 nicht durch seinen eventuellen Wissensvorteil bei Questen zu
82 helfen.
83
84 Ein Magier-Zweitspieler sollte weiterhin darauf achten, andere
85 Spieler nicht in ihrem Spiel zu behindern. Dies koennte zum
86 Beispiel durch Blockieren von Quests oder bestimmter limitierter
87 Gildenraenge geschehen.
88 Den Programmierern von Quests oder Gilden steht es natuerlich frei,
89 hier eine eigene Vorsorge zu treffen.
90
91 *
92
93 Wer im MorgenGrauen spielt, der ist des oefteren auf die Hilfe
94 Anderer angewiesen. Eine Form der Hilfe ist es, einen Charakter
95 auszuleihen oder ausgeliehen zu bekommen.
96 Um sprachlich begruendete Missverstaendnisse im weiteren zu
97 vermeiden, hier kurz folgende Nomenklatur:
98
99 Ein Spieler, der einem anderen Spieler einen Charakter zur
100 Verfuegung stellt, wird als Verleiher bezeichnet.
101
102 Ein Spieler, der einen Charakter eines anderen Spielers nutzt,
103 wird als Nutzer bezeichnet.
104
105 Das Ausleihen von Charakteren ist mit gewissen Randbedingungen
106 erlaubt.
107
108 Ein ausgeliehener Charakter wird als aktiver Zweitspieler des
109 Nutzers betrachtet und ist somit den Regelungen fuer Zweitspieler
110 unterworfen.
111
112 Besonders zu beachten ist, dass der ausgeliehene Charakter nicht
113 mit dem Nutzer, oder einem Zweitspieler des Nutzers, in ein Team
114 darf.
115
116 Sowohl der Nutzer des ausgeliehenen Spielers als auch Verleiher,
117 koennen fuer die Handlungen des ausgeliehen Charakters
118 verantwortlich gemacht werden.
119
120 *
121
122 Wer mit einem Charakter Aufgaben geloest hat oder zu bestimmten
123 Vermutungen ueber Forscherpunkte gelangt ist, der notiert dies oft,
124 um bei spaeteren Charakteren auf diese Informationen zugreifen zu
125 koennen.
126
127 Solche Forscherpunktlisten oder Komplettloesungen sind zum
128 Eigengebrauch, das heisst fuer die eigenen Zweitspieler erlaubt.
129
130 Die Weitergabe dieser Informationen oder das Nutzen von nicht
131 selbst erstellten Komplettloesungen oder Forscherpunktlisten sind
132 anderen Spielern gegenueber im hoechsten Masse unfair und daher
133 untersagt.
134
135 *
136
137 Um das Spielen von Muds zu vereinfachen und komfortabler zu
138 gestalten, gibt es eine Reihe sogenannter Mud-Clients.
139
140 Diese Clienten bieten oftmals die Moeglichkeit, mehrere Kommandos
141 im Mud auf eine einzige Aktion hin auszufuehren oder auf Ausgaben
142 mit solchen Kommandoketten zu reagieren.
143
144 Man spricht hier von Scripten oder Triggern.
145
146 Zusammen mit einer internen Programmiersprache der Clienten lassen
147 sich vielfach bestimmte Aktionen im Mud automatisieren.
148
149 Die Verwendung solcher Scripte ist mit einigen Auflagen jedem
150 Spieler freigestellt.
151
152 Sogenannte Untersuchescripte, die selbstaendig eine oder mehrere
153 Detailtiefen von Raeumen, Monstern oder anderen Gegenstaenden
154 abfragen, sind nicht erlaubt.
155
156 Jeder Charakter sollte individuell gesteuert werden, daher sind
157 Scripte, die mehrere Charaktere auf einmal steuern untersagt.
158
159 Scripte, welche einen Charakter im Sinne einer Komplettloesung
160 durch eine Quest fuehren oder eine Forscherpunktliste abarbeiten
161 sind nicht erlaubt.
162
163 Grundsaetzlich duerfen andere Spieler durch Scripte nicht in ihrem
164 Spiel behindert oder belaestigt werden.
165
166 Alle anderen Scripte sind erlaubt, soweit der Spieler innerhalb
167 einer Minute im Rahmen seiner Moeglichkeiten ansprechbar bleibt.
168
169 Als unerlaubtes Skript zaehlt auch der Kampf mit einem Monster,
170 wenn der Spieler dabei laengere Zeit keine Tastatureingaben
171 vornimmt und dabei nicht ansprechbar ist(totidlen). Dies gilt vor
172 allem wenn der Tod des Monsters nicht absehbar ist.
173
174 *
175
176 Das MorgenGrauen baut auf die Arbeit vieler freiwilliger
177 Programmierer auf. Wie bei jedem Programm kann es dabei zu Fehlern,
178 auch Bugs genannt, kommen.
179
180 Jeder Spieler sollte ein Interesse daran haben, dass diese Fehler
181 beseitigt werden.
182
183 Dies kann man durch eine Meldung des Fehlers an den jeweiligen
184 Magier oder falls dieser nicht erreichbar ist, durch eine Meldung
185 an den entsprechenden Regionsmagier erreichen. Auch der Befehl
186 "fehler" kann hier nuetzliche Dienste leisten.
187
188 Wer diese Magier sind, kann jedem Spieler bei Bedarf durch einen
189 anwesenden Magier oder oft auch anderen Spieler mitgeteilt werden.
190
191 Dieses Vorgehen sollte auch fuer Fehler gelten, die dem Spieler,
192 der diese Fehler entdeckt, zum Vorteil gereichen.
193
194 Sollte sich ein Spieler nicht sicher sein, ob es sich bei einem
195 bestimmten Verhalten von Gegenstaenden, Monstern oder Raeumen um
196 einen Fehler handelt oder um Absicht des Programmieres, so kann er
197 den zustaendigen Magier problemlos danach fragen und somit bei der
198 Beseitigung von Fehlern aktiv helfen.
199
200 Das Verschweigen und Ausnutzen von Fehlern ist anderen Spielern
201 gegenueber unfair und ist daher zu unterlassen.
202
203 *
204
205 Grundsaetzlich sollte der Spielspass fuer moeglichst alle Spieler
206 erhalten bleiben. Dazu gehoert auch ein gewisses Mass an Fairness
207 der Spieler untereinander.
208
209 Es ist nicht der Sinn der Regeln, das Spielen im MorgenGrauen durch
210 Ueberreglement zu behindern oder reizlos zu gestalten.
211
212 Daher ist es jedoch auch moeglich, dass im Spiel Situationen
213 auftreten, die den Spielspass anderer Spieler und die allgemeine
214 Fairness beeintraechtigen, ohne dass diese Situation durch diesen
215 Leitfaden abgedeckt ist.
216
217 Hier ist jeder Spieler und auch Magier gefragt, seinen gesunden
218 Menschenverstand zu befragen und zu ueberlegen, wie er eine solche
219 Situation vermeiden oder entspannen kann, auch wenn man damit auch
220 einmal auf einen Vorteil verzichten muss.
221
222 Es ist also durchaus nicht alles erlaubt, was nicht explizit
223 verboten ist.
224
225 *
226
227 Fuer Magier gelten natuerlich zusaetzlich die Regeln des
228 Magiervertrages.
229
230 *
231
232 Sollte ein Spieler oder Magier gegen Regeln verstossen haben, so
233 kann dies vom Sheriff, seinen Deputies oder den Erzmagiern geahndet
234 werden.
235 Strafen koennen sich von einer einfachen Verwarnung bis hin zur
236 Loeschung von Charakteren erstrecken.
237
238 Die Strafen werden in einem gesunden Verhaeltnis zum Fehlverhalten
239 des Spielers stehen.
240
241 *
242
243 Wer die Funktion des Sheriffs oder eines Deputies wahrnimmt, kann
244 man mit dem Kommando 'hilfe sheriff' erfragen.
245
246
247 SIEHE AUCH:
248 zweitiemarkierung, fehler, sheriff
249
250 LETZTE AeNDERUNG:
251 Fri, 08.06.2001, 11:35:00 von Nonne
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