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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001Ein kleiner Leitfaden zum Spiel im MorgenGrauen
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4 Das MorgenGrauen ist ein Spiel. Wie bei jedem Spiel muessen, um den
5 Spielspass moeglichst fuer alle zu erhalten, ein paar wenige Regeln
6 beachtet werden. Diese Regeln gelten sowohl fuer Spieler als auch
7 fuer Magier.
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9 *
10
11 Die wichtigste Regel betrifft das Angreifen und Toeten anderer
12 Spieler.
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14 ES IST STRIKT UNTERSAGT ANDERE SPIELER ANZUGREIFEN ODER ZU TOETEN.
15
16 Auch das absichtliche indirekte Toeten von Spielern durch
17 Gildenfaehigkeiten, spezielle Objekte oder aehnliches faellt unter
18 diese Regel.
19
20 Sollte man einen Spieler umgebracht haben, treten sofort
21 Beschraenkungen in Kraft, die nur durch einen Erzmagier wieder
22 aufgehoben werden koennen.
23
24 Will man sich dennoch mit anderen Spielern messen, so existieren
25 extra dafuer eingerichtete Gebiete, wie zum Beispiel die Arena in
26 der Wueste, in denen man sich gegenseitig bekaempfen kann.
27
28 *
29
30 Hat man mit seinem Charakter eine Zeit lang gespielt, so entsteht
31 oft der Wunsch, einmal eine andere Rasse, Gilde oder einfach einen
32 anderen Rollenspielcharakter zu spielen.
33 Seinen bisherigen Charakter kann oder moechte man dazu allerdings
34 nicht benutzen.
35 Daher kann jeder Spieler weitere Charaktere anlegen.
36
37 Diese muessen dann jedoch als sogenannter Zweitspieler des ersten
38 Charakters markiert werden.
39 Diese Markierung kann man zum Beispiel beim Schmied in der
40 Zwergenstadt oder beim Dorfschreiber im Elfendorf erhalten.
41 Diese Markierung kann man auch vor anderen Spielern verbergen.
42
43 Man kann beliebig viele seiner Charaktere gleichzeitig einloggen,
44 doch ist hierbei darauf zu achten, dass nur zwei dieser Charaktere
45 aktiv am Spielgeschehen, das ist alles was ueber reine
46 Kommunikation hinausgeht, teilnehmen.
47 Die anderen Charaktere muessen sich auf die Kommunikation
48 beschraenken.
49
50 Weitere Einschraenkungen existieren fuer Magier.
51
52 Ein Magier darf nicht gleichzeitig mit seinen Spielercharakteren
53 eingeloggt sein, diese manipulieren oder fuer seine Zweitspieler
54 fremden Code analysieren.
55
56 Dazu gibt es nur ein Ausnahme: Zum Zwecke der Zweitiemarkierung
57 darf der Magier sich gleichzeitig mit dem Spielercharakter
58 einloggen.
59
60 Der Magier-Zweitspieler sollte darauf achten, anderen Spielern
61 nicht durch seinen eventuellen Wissensvorteil bei Questen zu
62 helfen.
63
64 Ein Magier-Zweitspieler sollte weiterhin darauf achten, andere
65 Spieler nicht in ihrem Spiel zu behindern. Dies koennte zum
66 Beispiel durch Blockieren von Quests oder bestimmter limitierter
67 Gildenraenge geschehen.
68 Den Programmierern von Quests oder Gilden steht es natuerlich frei,
69 hier eine eigene Vorsorge zu treffen.
70
71 *
72
73 Wer im MorgenGrauen spielt, der ist des oefteren auf die Hilfe
74 Anderer angewiesen. Eine Form der Hilfe ist es, einen Charakter
75 auszuleihen oder ausgeliehen zu bekommen.
76 Um sprachlich begruendete Missverstaendnisse im weiteren zu
77 vermeiden, hier kurz folgende Nomenklatur:
78
79 Ein Spieler, der einem anderen Spieler einen Charakter zur
80 Verfuegung stellt, wird als Verleiher bezeichnet.
81
82 Ein Spieler, der einen Charakter eines anderen Spielers nutzt,
83 wird als Nutzer bezeichnet.
84
85 Das Ausleihen von Charakteren ist mit gewissen Randbedingungen
86 erlaubt.
87
88 Ein ausgeliehener Charakter wird als aktiver Zweitspieler des
89 Nutzers betrachtet und ist somit den Regelungen fuer Zweitspieler
90 unterworfen.
91
92 Besonders zu beachten ist, dass der ausgeliehene Charakter nicht
93 mit dem Nutzer, oder einem Zweitspieler des Nutzers, in ein Team
94 darf.
95
96 Sowohl der Nutzer des ausgeliehenen Spielers als auch Verleiher,
97 koennen fuer die Handlungen des ausgeliehen Charakters
98 verantwortlich gemacht werden.
99
100 *
101
102 Wer mit einem Charakter Aufgaben geloest hat oder zu bestimmten
103 Vermutungen ueber Forscherpunkte gelangt ist, der notiert dies oft,
104 um bei spaeteren Charakteren auf diese Informationen zugreifen zu
105 koennen.
106
107 Solche Forscherpunktlisten oder Komplettloesungen sind zum
108 Eigengebrauch, das heisst fuer die eigenen Zweitspieler erlaubt.
109
110 Die Weitergabe dieser Informationen oder das Nutzen von nicht
111 selbst erstellten Komplettloesungen oder Forscherpunktlisten sind
112 anderen Spielern gegenueber im hoechsten Masse unfair und daher
113 untersagt.
114
115 *
116
117 Um das Spielen von Muds zu vereinfachen und komfortabler zu
118 gestalten, gibt es eine Reihe sogenannter Mud-Clients.
119
120 Diese Clienten bieten oftmals die Moeglichkeit, mehrere Kommandos
121 im Mud auf eine einzige Aktion hin auszufuehren oder auf Ausgaben
122 mit solchen Kommandoketten zu reagieren.
123
124 Man spricht hier von Scripten oder Triggern.
125
126 Zusammen mit einer internen Programmiersprache der Clienten lassen
127 sich vielfach bestimmte Aktionen im Mud automatisieren.
128
129 Die Verwendung solcher Scripte ist mit einigen Auflagen jedem
130 Spieler freigestellt.
131
132 Sogenannte Untersuchescripte, die selbstaendig eine oder mehrere
133 Detailtiefen von Raeumen, Monstern oder anderen Gegenstaenden
134 abfragen, sind nicht erlaubt.
135
136 Jeder Charakter sollte individuell gesteuert werden, daher sind
137 Scripte, die mehrere Charaktere auf einmal steuern untersagt.
138
139 Scripte, welche einen Charakter im Sinne einer Komplettloesung
140 durch eine Quest fuehren oder eine Forscherpunktliste abarbeiten
141 sind nicht erlaubt.
142
143 Grundsaetzlich duerfen andere Spieler durch Scripte nicht in ihrem
144 Spiel behindert oder belaestigt werden.
145
146 Alle anderen Scripte sind erlaubt, soweit der Spieler innerhalb
147 einer Minute im Rahmen seiner Moeglichkeiten ansprechbar bleibt.
148
149 Als unerlaubtes Skript zaehlt auch der Kampf mit einem Monster,
150 wenn der Spieler dabei laengere Zeit keine Tastatureingaben
151 vornimmt und dabei nicht ansprechbar ist(totidlen). Dies gilt vor
152 allem wenn der Tod des Monsters nicht absehbar ist.
153
154 *
155
156 Das MorgenGrauen baut auf die Arbeit vieler freiwilliger
157 Programmierer auf. Wie bei jedem Programm kann es dabei zu Fehlern,
158 auch Bugs genannt, kommen.
159
160 Jeder Spieler sollte ein Interesse daran haben, dass diese Fehler
161 beseitigt werden.
162
163 Dies kann man durch eine Meldung des Fehlers an den jeweiligen
164 Magier oder falls dieser nicht erreichbar ist, durch eine Meldung
165 an den entsprechenden Regionsmagier erreichen. Auch der Befehl
166 "fehler" kann hier nuetzliche Dienste leisten.
167
168 Wer diese Magier sind, kann jedem Spieler bei Bedarf durch einen
169 anwesenden Magier oder oft auch anderen Spieler mitgeteilt werden.
170
171 Dieses Vorgehen sollte auch fuer Fehler gelten, die dem Spieler,
172 der diese Fehler entdeckt, zum Vorteil gereichen.
173
174 Sollte sich ein Spieler nicht sicher sein, ob es sich bei einem
175 bestimmten Verhalten von Gegenstaenden, Monstern oder Raeumen um
176 einen Fehler handelt oder um Absicht des Programmieres, so kann er
177 den zustaendigen Magier problemlos danach fragen und somit bei der
178 Beseitigung von Fehlern aktiv helfen.
179
180 Das Verschweigen und Ausnutzen von Fehlern ist anderen Spielern
181 gegenueber unfair und ist daher zu unterlassen.
182
183 *
184
185 Grundsaetzlich sollte der Spielspass fuer moeglichst alle Spieler
186 erhalten bleiben. Dazu gehoert auch ein gewisses Mass an Fairness
187 der Spieler untereinander.
188
189 Es ist nicht der Sinn der Regeln, das Spielen im MorgenGrauen durch
190 Ueberreglement zu behindern oder reizlos zu gestalten.
191
192 Daher ist es jedoch auch moeglich, dass im Spiel Situationen
193 auftreten, die den Spielspass anderer Spieler und die allgemeine
194 Fairness beeintraechtigen, ohne dass diese Situation durch diesen
195 Leitfaden abgedeckt ist.
196
197 Hier ist jeder Spieler und auch Magier gefragt, seinen gesunden
198 Menschenverstand zu befragen und zu ueberlegen, wie er eine solche
199 Situation vermeiden oder entspannen kann, auch wenn man damit auch
200 einmal auf einen Vorteil verzichten muss.
201
202 Es ist also durchaus nicht alles erlaubt, was nicht explizit
203 verboten ist.
204
205 *
206
207 Fuer Magier gelten natuerlich zusaetzlich die Regeln des
208 Magiervertrages.
209
210 *
211
212 Sollte ein Spieler oder Magier gegen Regeln verstossen haben, so
213 kann dies vom Sheriff, seinen Deputies oder den Erzmagiern geahndet
214 werden.
215 Strafen koennen sich von einer einfachen Verwarnung bis hin zur
216 Loeschung von Charakteren erstrecken.
217
218 Die Strafen werden in einem gesunden Verhaeltnis zum Fehlverhalten
219 des Spielers stehen.
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221 *
222
223 Wer die Funktion des Sheriffs oder eines Deputies wahrnimmt, kann
224 man mit dem Kommando 'hilfe sheriff' erfragen.
225
226
227 SIEHE AUCH:
228 zweitiemarkierung, fehler, sheriff
229
230 LETZTE AeNDERUNG:
231 Fri, 08.06.2001, 11:35:00 von Nonne
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