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diff --git a/doc/help/regeln b/doc/help/regeln
new file mode 100644
index 0000000..5a5136d
--- /dev/null
+++ b/doc/help/regeln
@@ -0,0 +1,232 @@
+Ein kleiner Leitfaden zum Spiel im MorgenGrauen
+===================================================
+
+ Das MorgenGrauen ist ein Spiel. Wie bei jedem Spiel muessen, um den
+ Spielspass moeglichst fuer alle zu erhalten, ein paar wenige Regeln
+ beachtet werden. Diese Regeln gelten sowohl fuer Spieler als auch
+ fuer Magier.
+
+ *
+
+ Die wichtigste Regel betrifft das Angreifen und Toeten anderer
+ Spieler.
+
+ ES IST STRIKT UNTERSAGT ANDERE SPIELER ANZUGREIFEN ODER ZU TOETEN.
+
+ Auch das absichtliche indirekte Toeten von Spielern durch
+ Gildenfaehigkeiten, spezielle Objekte oder aehnliches faellt unter
+ diese Regel.
+
+ Sollte man einen Spieler umgebracht haben, treten sofort
+ Beschraenkungen in Kraft, die nur durch einen Erzmagier wieder
+ aufgehoben werden koennen.
+
+ Will man sich dennoch mit anderen Spielern messen, so existieren
+ extra dafuer eingerichtete Gebiete, wie zum Beispiel die Arena in
+ der Wueste, in denen man sich gegenseitig bekaempfen kann.
+
+ *
+
+ Hat man mit seinem Charakter eine Zeit lang gespielt, so entsteht
+ oft der Wunsch, einmal eine andere Rasse, Gilde oder einfach einen
+ anderen Rollenspielcharakter zu spielen.
+ Seinen bisherigen Charakter kann oder moechte man dazu allerdings
+ nicht benutzen.
+ Daher kann jeder Spieler weitere Charaktere anlegen.
+
+ Diese muessen dann jedoch als sogenannter Zweitspieler des ersten
+ Charakters markiert werden.
+ Diese Markierung kann man zum Beispiel beim Schmied in der
+ Zwergenstadt oder beim Dorfschreiber im Elfendorf erhalten.
+ Diese Markierung kann man auch vor anderen Spielern verbergen.
+
+ Man kann beliebig viele seiner Charaktere gleichzeitig einloggen,
+ doch ist hierbei darauf zu achten, dass nur zwei dieser Charaktere
+ aktiv am Spielgeschehen, das ist alles was ueber reine
+ Kommunikation hinausgeht, teilnehmen.
+ Die anderen Charaktere muessen sich auf die Kommunikation
+ beschraenken.
+
+ Weitere Einschraenkungen existieren fuer Magier.
+
+ Ein Magier darf nicht gleichzeitig mit seinen Spielercharakteren
+ eingeloggt sein, diese manipulieren oder fuer seine Zweitspieler
+ fremden Code analysieren.
+
+ Dazu gibt es nur ein Ausnahme: Zum Zwecke der Zweitiemarkierung
+ darf der Magier sich gleichzeitig mit dem Spielercharakter
+ einloggen.
+
+ Der Magier-Zweitspieler sollte darauf achten, anderen Spielern
+ nicht durch seinen eventuellen Wissensvorteil bei Questen zu
+ helfen.
+
+ Ein Magier-Zweitspieler sollte weiterhin darauf achten, andere
+ Spieler nicht in ihrem Spiel zu behindern. Dies koennte zum
+ Beispiel durch Blockieren von Quests oder bestimmter limitierter
+ Gildenraenge geschehen.
+ Den Programmierern von Quests oder Gilden steht es natuerlich frei,
+ hier eine eigene Vorsorge zu treffen.
+
+ *
+
+ Wer im MorgenGrauen spielt, der ist des oefteren auf die Hilfe
+ Anderer angewiesen. Eine Form der Hilfe ist es, einen Charakter
+ auszuleihen oder ausgeliehen zu bekommen.
+ Um sprachlich begruendete Missverstaendnisse im weiteren zu
+ vermeiden, hier kurz folgende Nomenklatur:
+
+ Ein Spieler, der einem anderen Spieler einen Charakter zur
+ Verfuegung stellt, wird als Verleiher bezeichnet.
+
+ Ein Spieler, der einen Charakter eines anderen Spielers nutzt,
+ wird als Nutzer bezeichnet.
+
+ Das Ausleihen von Charakteren ist mit gewissen Randbedingungen
+ erlaubt.
+
+ Ein ausgeliehener Charakter wird als aktiver Zweitspieler des
+ Nutzers betrachtet und ist somit den Regelungen fuer Zweitspieler
+ unterworfen.
+
+ Besonders zu beachten ist, dass der ausgeliehene Charakter nicht
+ mit dem Nutzer, oder einem Zweitspieler des Nutzers, in ein Team
+ darf.
+
+ Sowohl der Nutzer des ausgeliehenen Spielers als auch Verleiher,
+ koennen fuer die Handlungen des ausgeliehen Charakters
+ verantwortlich gemacht werden.
+
+ *
+
+ Wer mit einem Charakter Aufgaben geloest hat oder zu bestimmten
+ Vermutungen ueber Forscherpunkte gelangt ist, der notiert dies oft,
+ um bei spaeteren Charakteren auf diese Informationen zugreifen zu
+ koennen.
+
+ Solche Forscherpunktlisten oder Komplettloesungen sind zum
+ Eigengebrauch, das heisst fuer die eigenen Zweitspieler erlaubt.
+
+ Die Weitergabe dieser Informationen oder das Nutzen von nicht
+ selbst erstellten Komplettloesungen oder Forscherpunktlisten sind
+ anderen Spielern gegenueber im hoechsten Masse unfair und daher
+ untersagt.
+
+ *
+
+ Um das Spielen von Muds zu vereinfachen und komfortabler zu
+ gestalten, gibt es eine Reihe sogenannter Mud-Clients.
+
+ Diese Clienten bieten oftmals die Moeglichkeit, mehrere Kommandos
+ im Mud auf eine einzige Aktion hin auszufuehren oder auf Ausgaben
+ mit solchen Kommandoketten zu reagieren.
+
+ Man spricht hier von Scripten oder Triggern.
+
+ Zusammen mit einer internen Programmiersprache der Clienten lassen
+ sich vielfach bestimmte Aktionen im Mud automatisieren.
+
+ Die Verwendung solcher Scripte ist mit einigen Auflagen jedem
+ Spieler freigestellt.
+
+ Sogenannte Untersuchescripte, die selbstaendig eine oder mehrere
+ Detailtiefen von Raeumen, Monstern oder anderen Gegenstaenden
+ abfragen, sind nicht erlaubt.
+
+ Jeder Charakter sollte individuell gesteuert werden, daher sind
+ Scripte, die mehrere Charaktere auf einmal steuern untersagt.
+
+ Scripte, welche einen Charakter im Sinne einer Komplettloesung
+ durch eine Quest fuehren oder eine Forscherpunktliste abarbeiten
+ sind nicht erlaubt.
+
+ Grundsaetzlich duerfen andere Spieler durch Scripte nicht in ihrem
+ Spiel behindert oder belaestigt werden.
+
+ Alle anderen Scripte sind erlaubt, soweit der Spieler innerhalb
+ einer Minute im Rahmen seiner Moeglichkeiten ansprechbar bleibt.
+
+ Als unerlaubtes Skript zaehlt auch der Kampf mit einem Monster,
+ wenn der Spieler dabei laengere Zeit keine Tastatureingaben
+ vornimmt und dabei nicht ansprechbar ist(totidlen). Dies gilt vor
+ allem wenn der Tod des Monsters nicht absehbar ist.
+
+ *
+
+ Das MorgenGrauen baut auf die Arbeit vieler freiwilliger
+ Programmierer auf. Wie bei jedem Programm kann es dabei zu Fehlern,
+ auch Bugs genannt, kommen.
+
+ Jeder Spieler sollte ein Interesse daran haben, dass diese Fehler
+ beseitigt werden.
+
+ Dies kann man durch eine Meldung des Fehlers an den jeweiligen
+ Magier oder falls dieser nicht erreichbar ist, durch eine Meldung
+ an den entsprechenden Regionsmagier erreichen. Auch der Befehl
+ "fehler" kann hier nuetzliche Dienste leisten.
+
+ Wer diese Magier sind, kann jedem Spieler bei Bedarf durch einen
+ anwesenden Magier oder oft auch anderen Spieler mitgeteilt werden.
+
+ Dieses Vorgehen sollte auch fuer Fehler gelten, die dem Spieler,
+ der diese Fehler entdeckt, zum Vorteil gereichen.
+
+ Sollte sich ein Spieler nicht sicher sein, ob es sich bei einem
+ bestimmten Verhalten von Gegenstaenden, Monstern oder Raeumen um
+ einen Fehler handelt oder um Absicht des Programmieres, so kann er
+ den zustaendigen Magier problemlos danach fragen und somit bei der
+ Beseitigung von Fehlern aktiv helfen.
+
+ Das Verschweigen und Ausnutzen von Fehlern ist anderen Spielern
+ gegenueber unfair und ist daher zu unterlassen.
+
+ *
+
+ Grundsaetzlich sollte der Spielspass fuer moeglichst alle Spieler
+ erhalten bleiben. Dazu gehoert auch ein gewisses Mass an Fairness
+ der Spieler untereinander.
+
+ Es ist nicht der Sinn der Regeln, das Spielen im MorgenGrauen durch
+ Ueberreglement zu behindern oder reizlos zu gestalten.
+
+ Daher ist es jedoch auch moeglich, dass im Spiel Situationen
+ auftreten, die den Spielspass anderer Spieler und die allgemeine
+ Fairness beeintraechtigen, ohne dass diese Situation durch diesen
+ Leitfaden abgedeckt ist.
+
+ Hier ist jeder Spieler und auch Magier gefragt, seinen gesunden
+ Menschenverstand zu befragen und zu ueberlegen, wie er eine solche
+ Situation vermeiden oder entspannen kann, auch wenn man damit auch
+ einmal auf einen Vorteil verzichten muss.
+
+ Es ist also durchaus nicht alles erlaubt, was nicht explizit
+ verboten ist.
+
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+ Fuer Magier gelten natuerlich zusaetzlich die Regeln des
+ Magiervertrages.
+
+ *
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+ Sollte ein Spieler oder Magier gegen Regeln verstossen haben, so
+ kann dies vom Sheriff, seinen Deputies oder den Erzmagiern geahndet
+ werden.
+ Strafen koennen sich von einer einfachen Verwarnung bis hin zur
+ Loeschung von Charakteren erstrecken.
+
+ Die Strafen werden in einem gesunden Verhaeltnis zum Fehlverhalten
+ des Spielers stehen.
+
+ *
+
+ Wer die Funktion des Sheriffs oder eines Deputies wahrnimmt, kann
+ man mit dem Kommando 'hilfe sheriff' erfragen.
+
+
+ SIEHE AUCH:
+ zweitiemarkierung, fehler, sheriff
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Fri, 08.06.2001, 11:35:00 von Nonne
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