MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | Ein kleiner Leitfaden zum Spiel im MorgenGrauen |
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| 4 | Das MorgenGrauen ist ein Spiel. Wie bei jedem Spiel muessen, um den |
| 5 | Spielspass moeglichst fuer alle zu erhalten, ein paar wenige Regeln |
| 6 | beachtet werden. Diese Regeln gelten sowohl fuer Spieler als auch |
| 7 | fuer Magier. |
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Christian Georg Becker | c2241fa | 2016-09-10 16:34:20 +0200 | [diff] [blame^] | 9 | Kurzgefasst lauten die Regeln wie folgt: |
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| 11 | 1) Ein Spieler darf keine anderen Spieler angreifen oder irgendwie |
| 12 | toeten. |
| 13 | 2) Eine Person darf mehrere Spielcharaktere (Spieler) besitzen. |
| 14 | 2.1) Zusaetzliche Spieler (Zweitspieler) muessen markiert sein. |
| 15 | 2.2) Es duerfen nur gleichzeitig zwei Spieler einer Person |
| 16 | aktiv spielen. |
| 17 | 2.3) Spieler duerfen verliehen werden und sind in dem Moment |
| 18 | Zweitspieler der anderen Person. Zurueck zu 2.2. |
| 19 | 3) Loesungsanleitungen und Forscherpunktlisten duerfen nicht an |
| 20 | andere Personen weitergegeben werden. |
| 21 | 4) Ein Spieler darf nur eingeschraenkt mit Scripten oder Triggern |
| 22 | eines Clients unterstuetzt werden: keine Automatisierung! |
| 23 | 5) Fehler muessen gemeldet und duerfen nicht ausgenutzt werden. |
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| 25 | Fuer Details und Grautoene lest doch bitte die folgend laengeren Versionen |
| 26 | durch und schaltet vor allem den gesunden Menschenverstand ein: das Spiel |
| 27 | soll allen Mitspielern Spass machen. |
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MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 29 | * |
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| 31 | Die wichtigste Regel betrifft das Angreifen und Toeten anderer |
| 32 | Spieler. |
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| 34 | ES IST STRIKT UNTERSAGT ANDERE SPIELER ANZUGREIFEN ODER ZU TOETEN. |
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| 36 | Auch das absichtliche indirekte Toeten von Spielern durch |
| 37 | Gildenfaehigkeiten, spezielle Objekte oder aehnliches faellt unter |
| 38 | diese Regel. |
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| 40 | Sollte man einen Spieler umgebracht haben, treten sofort |
| 41 | Beschraenkungen in Kraft, die nur durch einen Erzmagier wieder |
| 42 | aufgehoben werden koennen. |
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| 44 | Will man sich dennoch mit anderen Spielern messen, so existieren |
| 45 | extra dafuer eingerichtete Gebiete, wie zum Beispiel die Arena in |
| 46 | der Wueste, in denen man sich gegenseitig bekaempfen kann. |
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| 48 | * |
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| 50 | Hat man mit seinem Charakter eine Zeit lang gespielt, so entsteht |
| 51 | oft der Wunsch, einmal eine andere Rasse, Gilde oder einfach einen |
| 52 | anderen Rollenspielcharakter zu spielen. |
| 53 | Seinen bisherigen Charakter kann oder moechte man dazu allerdings |
| 54 | nicht benutzen. |
| 55 | Daher kann jeder Spieler weitere Charaktere anlegen. |
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| 57 | Diese muessen dann jedoch als sogenannter Zweitspieler des ersten |
| 58 | Charakters markiert werden. |
| 59 | Diese Markierung kann man zum Beispiel beim Schmied in der |
| 60 | Zwergenstadt oder beim Dorfschreiber im Elfendorf erhalten. |
| 61 | Diese Markierung kann man auch vor anderen Spielern verbergen. |
| 62 | |
| 63 | Man kann beliebig viele seiner Charaktere gleichzeitig einloggen, |
| 64 | doch ist hierbei darauf zu achten, dass nur zwei dieser Charaktere |
| 65 | aktiv am Spielgeschehen, das ist alles was ueber reine |
| 66 | Kommunikation hinausgeht, teilnehmen. |
| 67 | Die anderen Charaktere muessen sich auf die Kommunikation |
| 68 | beschraenken. |
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| 70 | Weitere Einschraenkungen existieren fuer Magier. |
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| 72 | Ein Magier darf nicht gleichzeitig mit seinen Spielercharakteren |
| 73 | eingeloggt sein, diese manipulieren oder fuer seine Zweitspieler |
| 74 | fremden Code analysieren. |
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| 76 | Dazu gibt es nur ein Ausnahme: Zum Zwecke der Zweitiemarkierung |
| 77 | darf der Magier sich gleichzeitig mit dem Spielercharakter |
| 78 | einloggen. |
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| 80 | Der Magier-Zweitspieler sollte darauf achten, anderen Spielern |
| 81 | nicht durch seinen eventuellen Wissensvorteil bei Questen zu |
| 82 | helfen. |
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| 84 | Ein Magier-Zweitspieler sollte weiterhin darauf achten, andere |
| 85 | Spieler nicht in ihrem Spiel zu behindern. Dies koennte zum |
| 86 | Beispiel durch Blockieren von Quests oder bestimmter limitierter |
| 87 | Gildenraenge geschehen. |
| 88 | Den Programmierern von Quests oder Gilden steht es natuerlich frei, |
| 89 | hier eine eigene Vorsorge zu treffen. |
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| 93 | Wer im MorgenGrauen spielt, der ist des oefteren auf die Hilfe |
| 94 | Anderer angewiesen. Eine Form der Hilfe ist es, einen Charakter |
| 95 | auszuleihen oder ausgeliehen zu bekommen. |
| 96 | Um sprachlich begruendete Missverstaendnisse im weiteren zu |
| 97 | vermeiden, hier kurz folgende Nomenklatur: |
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| 99 | Ein Spieler, der einem anderen Spieler einen Charakter zur |
| 100 | Verfuegung stellt, wird als Verleiher bezeichnet. |
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| 102 | Ein Spieler, der einen Charakter eines anderen Spielers nutzt, |
| 103 | wird als Nutzer bezeichnet. |
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| 105 | Das Ausleihen von Charakteren ist mit gewissen Randbedingungen |
| 106 | erlaubt. |
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| 108 | Ein ausgeliehener Charakter wird als aktiver Zweitspieler des |
| 109 | Nutzers betrachtet und ist somit den Regelungen fuer Zweitspieler |
| 110 | unterworfen. |
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| 112 | Besonders zu beachten ist, dass der ausgeliehene Charakter nicht |
| 113 | mit dem Nutzer, oder einem Zweitspieler des Nutzers, in ein Team |
| 114 | darf. |
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| 116 | Sowohl der Nutzer des ausgeliehenen Spielers als auch Verleiher, |
| 117 | koennen fuer die Handlungen des ausgeliehen Charakters |
| 118 | verantwortlich gemacht werden. |
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| 122 | Wer mit einem Charakter Aufgaben geloest hat oder zu bestimmten |
| 123 | Vermutungen ueber Forscherpunkte gelangt ist, der notiert dies oft, |
| 124 | um bei spaeteren Charakteren auf diese Informationen zugreifen zu |
| 125 | koennen. |
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| 127 | Solche Forscherpunktlisten oder Komplettloesungen sind zum |
| 128 | Eigengebrauch, das heisst fuer die eigenen Zweitspieler erlaubt. |
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| 130 | Die Weitergabe dieser Informationen oder das Nutzen von nicht |
| 131 | selbst erstellten Komplettloesungen oder Forscherpunktlisten sind |
| 132 | anderen Spielern gegenueber im hoechsten Masse unfair und daher |
| 133 | untersagt. |
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| 137 | Um das Spielen von Muds zu vereinfachen und komfortabler zu |
| 138 | gestalten, gibt es eine Reihe sogenannter Mud-Clients. |
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| 140 | Diese Clienten bieten oftmals die Moeglichkeit, mehrere Kommandos |
| 141 | im Mud auf eine einzige Aktion hin auszufuehren oder auf Ausgaben |
| 142 | mit solchen Kommandoketten zu reagieren. |
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| 144 | Man spricht hier von Scripten oder Triggern. |
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| 146 | Zusammen mit einer internen Programmiersprache der Clienten lassen |
| 147 | sich vielfach bestimmte Aktionen im Mud automatisieren. |
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| 149 | Die Verwendung solcher Scripte ist mit einigen Auflagen jedem |
| 150 | Spieler freigestellt. |
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| 152 | Sogenannte Untersuchescripte, die selbstaendig eine oder mehrere |
| 153 | Detailtiefen von Raeumen, Monstern oder anderen Gegenstaenden |
| 154 | abfragen, sind nicht erlaubt. |
| 155 | |
| 156 | Jeder Charakter sollte individuell gesteuert werden, daher sind |
| 157 | Scripte, die mehrere Charaktere auf einmal steuern untersagt. |
| 158 | |
| 159 | Scripte, welche einen Charakter im Sinne einer Komplettloesung |
| 160 | durch eine Quest fuehren oder eine Forscherpunktliste abarbeiten |
| 161 | sind nicht erlaubt. |
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| 163 | Grundsaetzlich duerfen andere Spieler durch Scripte nicht in ihrem |
| 164 | Spiel behindert oder belaestigt werden. |
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| 166 | Alle anderen Scripte sind erlaubt, soweit der Spieler innerhalb |
| 167 | einer Minute im Rahmen seiner Moeglichkeiten ansprechbar bleibt. |
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| 169 | Als unerlaubtes Skript zaehlt auch der Kampf mit einem Monster, |
| 170 | wenn der Spieler dabei laengere Zeit keine Tastatureingaben |
| 171 | vornimmt und dabei nicht ansprechbar ist(totidlen). Dies gilt vor |
| 172 | allem wenn der Tod des Monsters nicht absehbar ist. |
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| 174 | * |
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| 176 | Das MorgenGrauen baut auf die Arbeit vieler freiwilliger |
| 177 | Programmierer auf. Wie bei jedem Programm kann es dabei zu Fehlern, |
| 178 | auch Bugs genannt, kommen. |
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| 180 | Jeder Spieler sollte ein Interesse daran haben, dass diese Fehler |
| 181 | beseitigt werden. |
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| 183 | Dies kann man durch eine Meldung des Fehlers an den jeweiligen |
| 184 | Magier oder falls dieser nicht erreichbar ist, durch eine Meldung |
| 185 | an den entsprechenden Regionsmagier erreichen. Auch der Befehl |
| 186 | "fehler" kann hier nuetzliche Dienste leisten. |
| 187 | |
| 188 | Wer diese Magier sind, kann jedem Spieler bei Bedarf durch einen |
| 189 | anwesenden Magier oder oft auch anderen Spieler mitgeteilt werden. |
| 190 | |
| 191 | Dieses Vorgehen sollte auch fuer Fehler gelten, die dem Spieler, |
| 192 | der diese Fehler entdeckt, zum Vorteil gereichen. |
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| 194 | Sollte sich ein Spieler nicht sicher sein, ob es sich bei einem |
| 195 | bestimmten Verhalten von Gegenstaenden, Monstern oder Raeumen um |
| 196 | einen Fehler handelt oder um Absicht des Programmieres, so kann er |
| 197 | den zustaendigen Magier problemlos danach fragen und somit bei der |
| 198 | Beseitigung von Fehlern aktiv helfen. |
| 199 | |
| 200 | Das Verschweigen und Ausnutzen von Fehlern ist anderen Spielern |
| 201 | gegenueber unfair und ist daher zu unterlassen. |
| 202 | |
| 203 | * |
| 204 | |
| 205 | Grundsaetzlich sollte der Spielspass fuer moeglichst alle Spieler |
| 206 | erhalten bleiben. Dazu gehoert auch ein gewisses Mass an Fairness |
| 207 | der Spieler untereinander. |
| 208 | |
| 209 | Es ist nicht der Sinn der Regeln, das Spielen im MorgenGrauen durch |
| 210 | Ueberreglement zu behindern oder reizlos zu gestalten. |
| 211 | |
| 212 | Daher ist es jedoch auch moeglich, dass im Spiel Situationen |
| 213 | auftreten, die den Spielspass anderer Spieler und die allgemeine |
| 214 | Fairness beeintraechtigen, ohne dass diese Situation durch diesen |
| 215 | Leitfaden abgedeckt ist. |
| 216 | |
| 217 | Hier ist jeder Spieler und auch Magier gefragt, seinen gesunden |
| 218 | Menschenverstand zu befragen und zu ueberlegen, wie er eine solche |
| 219 | Situation vermeiden oder entspannen kann, auch wenn man damit auch |
| 220 | einmal auf einen Vorteil verzichten muss. |
| 221 | |
| 222 | Es ist also durchaus nicht alles erlaubt, was nicht explizit |
| 223 | verboten ist. |
| 224 | |
| 225 | * |
| 226 | |
| 227 | Fuer Magier gelten natuerlich zusaetzlich die Regeln des |
| 228 | Magiervertrages. |
| 229 | |
| 230 | * |
| 231 | |
| 232 | Sollte ein Spieler oder Magier gegen Regeln verstossen haben, so |
| 233 | kann dies vom Sheriff, seinen Deputies oder den Erzmagiern geahndet |
| 234 | werden. |
| 235 | Strafen koennen sich von einer einfachen Verwarnung bis hin zur |
| 236 | Loeschung von Charakteren erstrecken. |
| 237 | |
| 238 | Die Strafen werden in einem gesunden Verhaeltnis zum Fehlverhalten |
| 239 | des Spielers stehen. |
| 240 | |
| 241 | * |
| 242 | |
| 243 | Wer die Funktion des Sheriffs oder eines Deputies wahrnimmt, kann |
| 244 | man mit dem Kommando 'hilfe sheriff' erfragen. |
| 245 | |
| 246 | |
| 247 | SIEHE AUCH: |
| 248 | zweitiemarkierung, fehler, sheriff |
| 249 | |
| 250 | LETZTE AeNDERUNG: |
| 251 | Fri, 08.06.2001, 11:35:00 von Nonne |
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