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| 7 | ======== |
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| 13 | ============ |
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| 19 | ========= |
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| 22 | Array: ({Gegnerarray, Zeitenarray}) |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | RUeCKGABEWERT |
| 26 | ============= |
| 27 | |
| 28 | Internes Mapping mit bekannten Gegnern und Zeiten. |
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| 30 | |
| 31 | BESCHREIBUNG |
| 32 | ============ |
| 33 | |
| 34 | Normalerweise fuegt man einzelne Gegner mittels InsertEnemy() ein und |
| 35 | loescht alte Feinde mittels StopHuntFor(). |
| 36 | |
| 37 | Um jedoch mit einem Schlag viele Veraenderungen vorzunehmen, kann man |
| 38 | die Funktion SetEnemies() nutzen. |
| 39 | |
| 40 | Ihr uebergibt man ein Array mit einem Array mit den gewuenschten Gegnern |
| 41 | als und einem zweiten, gleichgrossen Array mit den Zeiten, wie lange |
| 42 | diese Gegner aktuell sein sollen, als Eintraege. |
| 43 | |
| 44 | Die Funktion traegt diese Werte als Gegner mit entsprechender |
| 45 | Feindeszeit ein. |
| 46 | |
| 47 | |
| 48 | SIEHE AUCH |
| 49 | ========== |
| 50 | |
| 51 | InsertEnemy(), StopHuntFor(), SelectEnemy(), PresentEnemies() |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 52 | |
| 53 | 10.Feb 2005 Gloinson |