Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/SetEnemies b/doc/lfun/SetEnemies
index 6c79a56..2c92035 100644
--- a/doc/lfun/SetEnemies
+++ b/doc/lfun/SetEnemies
@@ -1,33 +1,53 @@
+
SetEnemies()
+************
-FUNKTION:
- mapping SetEnemies(object *myenemies);
-DEFINIERT IN:
- /std/living/combat.c
+FUNKTION
+========
-ARGUMENTE:
- myenemies
- Array: ({Gegnerarray, Zeitenarray})
+ mapping SetEnemies(object *myenemies);
-RUeCKGABEWERT:
- Internes Mapping mit bekannten Gegnern und Zeiten.
-BESCHREIBUNG:
- Normalerweise fuegt man einzelne Gegner mittels InsertEnemy() ein und
- loescht alte Feinde mittels StopHuntFor().
+DEFINIERT IN
+============
- Um jedoch mit einem Schlag viele Veraenderungen vorzunehmen, kann man
- die Funktion SetEnemies() nutzen.
+ /std/living/combat.c
- Ihr uebergibt man ein Array mit einem Array mit den gewuenschten Gegnern
- als und einem zweiten, gleichgrossen Array mit den Zeiten, wie lange
- diese Gegner aktuell sein sollen, als Eintraege.
- Die Funktion traegt diese Werte als Gegner mit entsprechender
- Feindeszeit ein.
+ARGUMENTE
+=========
-SIEHE AUCH:
- InsertEnemy(), StopHuntFor(), SelectEnemy(), PresentEnemies()
+ myenemies
+ Array: ({Gegnerarray, Zeitenarray})
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ Internes Mapping mit bekannten Gegnern und Zeiten.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Normalerweise fuegt man einzelne Gegner mittels InsertEnemy() ein und
+ loescht alte Feinde mittels StopHuntFor().
+
+ Um jedoch mit einem Schlag viele Veraenderungen vorzunehmen, kann man
+ die Funktion SetEnemies() nutzen.
+
+ Ihr uebergibt man ein Array mit einem Array mit den gewuenschten Gegnern
+ als und einem zweiten, gleichgrossen Array mit den Zeiten, wie lange
+ diese Gegner aktuell sein sollen, als Eintraege.
+
+ Die Funktion traegt diese Werte als Gegner mit entsprechender
+ Feindeszeit ein.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ InsertEnemy(), StopHuntFor(), SelectEnemy(), PresentEnemies()
10.Feb 2005 Gloinson