Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/SetEnemies b/doc/lfun/SetEnemies
index 6c79a56..2c92035 100644
--- a/doc/lfun/SetEnemies
+++ b/doc/lfun/SetEnemies
@@ -1,33 +1,53 @@
+
 SetEnemies()
+************
 
-FUNKTION:
-     mapping SetEnemies(object *myenemies);
 
-DEFINIERT IN:
-     /std/living/combat.c
+FUNKTION
+========
 
-ARGUMENTE:
-     myenemies
-	  Array: ({Gegnerarray, Zeitenarray})
+   mapping SetEnemies(object *myenemies);
 
-RUeCKGABEWERT:
-     Internes Mapping mit bekannten Gegnern und Zeiten.
 
-BESCHREIBUNG:
-     Normalerweise fuegt man einzelne Gegner mittels InsertEnemy() ein und
-     loescht alte Feinde mittels StopHuntFor().
+DEFINIERT IN
+============
 
-     Um jedoch mit einem Schlag viele Veraenderungen vorzunehmen, kann man
-     die Funktion SetEnemies() nutzen.
+   /std/living/combat.c
 
-     Ihr uebergibt man ein Array mit einem Array mit den gewuenschten Gegnern
-     als und einem zweiten, gleichgrossen Array mit den Zeiten, wie lange
-     diese Gegner aktuell sein sollen, als Eintraege.
 
-     Die Funktion traegt diese Werte als Gegner mit entsprechender
-     Feindeszeit ein.
+ARGUMENTE
+=========
 
-SIEHE AUCH:
-     InsertEnemy(), StopHuntFor(), SelectEnemy(), PresentEnemies()
+   myenemies
+        Array: ({Gegnerarray, Zeitenarray})
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   Internes Mapping mit bekannten Gegnern und Zeiten.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Normalerweise fuegt man einzelne Gegner mittels InsertEnemy() ein und
+   loescht alte Feinde mittels StopHuntFor().
+
+   Um jedoch mit einem Schlag viele Veraenderungen vorzunehmen, kann man
+   die Funktion SetEnemies() nutzen.
+
+   Ihr uebergibt man ein Array mit einem Array mit den gewuenschten Gegnern
+   als und einem zweiten, gleichgrossen Array mit den Zeiten, wie lange
+   diese Gegner aktuell sein sollen, als Eintraege.
+
+   Die Funktion traegt diese Werte als Gegner mit entsprechender
+   Feindeszeit ein.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   InsertEnemy(), StopHuntFor(), SelectEnemy(), PresentEnemies()
 
 10.Feb 2005 Gloinson