MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | SetEnemies() |
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| 3 | FUNKTION: |
| 4 | mapping SetEnemies(object *myenemies); |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | /std/living/combat.c |
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| 9 | ARGUMENTE: |
| 10 | myenemies |
| 11 | Array: ({Gegnerarray, Zeitenarray}) |
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| 13 | RUeCKGABEWERT: |
| 14 | Internes Mapping mit bekannten Gegnern und Zeiten. |
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| 16 | BESCHREIBUNG: |
| 17 | Normalerweise fuegt man einzelne Gegner mittels InsertEnemy() ein und |
| 18 | loescht alte Feinde mittels StopHuntFor(). |
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| 20 | Um jedoch mit einem Schlag viele Veraenderungen vorzunehmen, kann man |
| 21 | die Funktion SetEnemies() nutzen. |
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| 23 | Ihr uebergibt man ein Array mit einem Array mit den gewuenschten Gegnern |
| 24 | als und einem zweiten, gleichgrossen Array mit den Zeiten, wie lange |
| 25 | diese Gegner aktuell sein sollen, als Eintraege. |
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| 27 | Die Funktion traegt diese Werte als Gegner mit entsprechender |
| 28 | Feindeszeit ein. |
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| 30 | SIEHE AUCH: |
| 31 | InsertEnemy(), StopHuntFor(), SelectEnemy(), PresentEnemies() |
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| 33 | 10.Feb 2005 Gloinson |