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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001SetEnemies()
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3FUNKTION:
4 mapping SetEnemies(object *myenemies);
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6DEFINIERT IN:
7 /std/living/combat.c
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9ARGUMENTE:
10 myenemies
11 Array: ({Gegnerarray, Zeitenarray})
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13RUeCKGABEWERT:
14 Internes Mapping mit bekannten Gegnern und Zeiten.
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16BESCHREIBUNG:
17 Normalerweise fuegt man einzelne Gegner mittels InsertEnemy() ein und
18 loescht alte Feinde mittels StopHuntFor().
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20 Um jedoch mit einem Schlag viele Veraenderungen vorzunehmen, kann man
21 die Funktion SetEnemies() nutzen.
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23 Ihr uebergibt man ein Array mit einem Array mit den gewuenschten Gegnern
24 als und einem zweiten, gleichgrossen Array mit den Zeiten, wie lange
25 diese Gegner aktuell sein sollen, als Eintraege.
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27 Die Funktion traegt diese Werte als Gegner mit entsprechender
28 Feindeszeit ein.
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30SIEHE AUCH:
31 InsertEnemy(), StopHuntFor(), SelectEnemy(), PresentEnemies()
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3310.Feb 2005 Gloinson