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| 7 | ======== | ||||
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| 13 | ============ | ||||
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| 19 | ========= | ||||
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| 22 | Array: ({Gegnerarray, Zeitenarray}) | ||||
| 23 | |||||
| 24 | |||||
| 25 | RUeCKGABEWERT | ||||
| 26 | ============= | ||||
| 27 | |||||
| 28 | Internes Mapping mit bekannten Gegnern und Zeiten. | ||||
| 29 | |||||
| 30 | |||||
| 31 | BESCHREIBUNG | ||||
| 32 | ============ | ||||
| 33 | |||||
| 34 | Normalerweise fuegt man einzelne Gegner mittels InsertEnemy() ein und | ||||
| 35 | loescht alte Feinde mittels StopHuntFor(). | ||||
| 36 | |||||
| 37 | Um jedoch mit einem Schlag viele Veraenderungen vorzunehmen, kann man | ||||
| 38 | die Funktion SetEnemies() nutzen. | ||||
| 39 | |||||
| 40 | Ihr uebergibt man ein Array mit einem Array mit den gewuenschten Gegnern | ||||
| 41 | als und einem zweiten, gleichgrossen Array mit den Zeiten, wie lange | ||||
| 42 | diese Gegner aktuell sein sollen, als Eintraege. | ||||
| 43 | |||||
| 44 | Die Funktion traegt diese Werte als Gegner mit entsprechender | ||||
| 45 | Feindeszeit ein. | ||||
| 46 | |||||
| 47 | |||||
| 48 | SIEHE AUCH | ||||
| 49 | ========== | ||||
| 50 | |||||
| 51 | InsertEnemy(), StopHuntFor(), SelectEnemy(), PresentEnemies() | ||||
| MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 52 | |
| 53 | 10.Feb 2005 Gloinson | ||||