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7 | ======== | ||||
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13 | ============ | ||||
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19 | ========= | ||||
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22 | Array: ({Gegnerarray, Zeitenarray}) | ||||
23 | |||||
24 | |||||
25 | RUeCKGABEWERT | ||||
26 | ============= | ||||
27 | |||||
28 | Internes Mapping mit bekannten Gegnern und Zeiten. | ||||
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30 | |||||
31 | BESCHREIBUNG | ||||
32 | ============ | ||||
33 | |||||
34 | Normalerweise fuegt man einzelne Gegner mittels InsertEnemy() ein und | ||||
35 | loescht alte Feinde mittels StopHuntFor(). | ||||
36 | |||||
37 | Um jedoch mit einem Schlag viele Veraenderungen vorzunehmen, kann man | ||||
38 | die Funktion SetEnemies() nutzen. | ||||
39 | |||||
40 | Ihr uebergibt man ein Array mit einem Array mit den gewuenschten Gegnern | ||||
41 | als und einem zweiten, gleichgrossen Array mit den Zeiten, wie lange | ||||
42 | diese Gegner aktuell sein sollen, als Eintraege. | ||||
43 | |||||
44 | Die Funktion traegt diese Werte als Gegner mit entsprechender | ||||
45 | Feindeszeit ein. | ||||
46 | |||||
47 | |||||
48 | SIEHE AUCH | ||||
49 | ========== | ||||
50 | |||||
51 | InsertEnemy(), StopHuntFor(), SelectEnemy(), PresentEnemies() | ||||
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 52 | |
53 | 10.Feb 2005 Gloinson |