MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 2 | P_WC |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 9 | P_WC "wc" |
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| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
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| 15 | /sys/weapon.h |
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| 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
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| 21 | Die Waffenklasse (engl: weapon class), also die Staerke der Waffe, |
| 22 | stellt einen numerischen Wert dar, der umso groesser ist, desto mehr |
| 23 | Schaden eine Waffe im Kampf anrichtet. Beim Zuecken oder Wegstecken |
| 24 | einer Waffe durch ein Lebewesen wird innerhalb des Lebewesens auch |
| 25 | die Property P_TOTAL_WC aktualisiert, welche somit immer die |
| 26 | aktuelle Angriffsstaerke enthaelt. Beim Zuecken erhaelt sie hierbei |
| 27 | die Waffenklasse der Waffe und beim Wegstecken die Angriffsstaerke |
| 28 | aus der Property P_HANDS (Kaempfen mit blossen Haenden). |
| 29 | Die Waffenklasse von einhaendigen Waffen sollte 150 nicht |
| 30 | ueberschreiten, die Obergrenze fuer zweihaendige Waffen liegt bei |
| 31 | 200. Ausnahmen von dieser Regel beduerfen der Absprache mit der |
| 32 | Balance. |
| 33 | Negative Werte bewirken keinen Schaden, allerdings auch keine |
| 34 | Heilung. |
| 35 | |
| 36 | |
| 37 | BEMERKUNGEN |
| 38 | =========== |
| 39 | |
| 40 | Query- und Setmethoden auf P_WC sollten unbedingt vermieden werden. Sie |
| 41 | fuehren in der Regel zu massiven Inkonsistenzen im Mechanismus der |
| 42 | Ruestungsbeschaedigung und -reparatur. |
| 43 | Auch mit einer HitFunc() duerfen die Obergrenzen nicht ohne |
| 44 | Absprache ueberschritten werden! Ausserdem ist es ratsam, die |
| 45 | zusaetzlichen Kampfeigenschaften in P_EFFECTIVE_WC gesondert |
| 46 | anzugeben. |
| 47 | |
| 48 | |
| 49 | SIEHE AUCH |
| 50 | ========== |
| 51 | |
| 52 | /std/weapon.c, /std/weapon/combat.c |
| 53 | P_DAMAGED, P_EFFECTIVE_WC, P_WEAPON_TYPE |
| 54 | Damage() |
| 55 | |
| 56 | 14.02.2017, Bugfix |