Added public files

Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/props/P_WC b/doc/props/P_WC
new file mode 100644
index 0000000..042de3d
--- /dev/null
+++ b/doc/props/P_WC
@@ -0,0 +1,37 @@
+NAME:
+	P_WC				"wc"
+
+DEFINIERT IN:
+	/sys/weapon.h
+
+BESCHREIBUNG:
+	Die Waffenklasse (engl: weapon class), also die Staerke der Waffe,
+	stellt einen numerischen Wert dar, der umso groesser ist, desto mehr
+	Schaden eine Waffe im Kampf anrichtet. Beim Zuecken oder Wegstecken
+	einer Waffe durch ein Lebewesen wird innerhalb des Lebewesens auch
+	die Property P_TOTAL_WC aktualisiert, welche somit immer die
+	aktuelle Angriffsstaerke enthaelt. Beim Zuecken erhaelt sie hierbei
+	die Waffenklasse der Waffe und beim Wegstecken die Angriffsstaerke
+	aus der Property P_HANDS (Kaempfen mit blossen Haenden).
+	Die Waffenklasse von einhaendigen Waffen sollte 150 nicht
+	ueberschreiten, die Obergrenze fuer zweihaendige Waffen liegt bei
+	200. Ausnahmen von dieser Regel beduerfen der Absprache mit dem
+	Erzmagier fuer Ruestungen, Waffen und Monster!
+	Negative Werte bewirken keinen Schaden, allerdings auch keine
+	Heilung.
+
+BEMERKUNGEN:
+	Query- und Setmethoden auf P_WC sollten unbedingt vermieden werden. Sie
+	fuehren in der Regel zu massiven Inkonsistenzen im Mechanismus der 
+	Ruestungsbeschaedigung und -reparatur.
+	Auch mit einer HitFunc() duerfen die Obergrenzen nicht ohne
+	Absprache ueberschritten werden! Ausserdem ist es ratsam, die
+	zusaetzlichen Kampfeigenschaften in P_EFFECTIVE_WC gesondert
+	anzugeben.
+
+SIEHE AUCH:
+	/std/weapon.c, /std/weapon/combat.c
+	P_DAMAGED, P_EFFECTIVE_WC, P_WEAPON_TYPE
+	Damage()
+----------------------------------------------------------------------------
+02.10.2007, Zesstra