Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_WC b/doc/props/P_WC
index 042de3d..cfa18e4 100644
--- a/doc/props/P_WC
+++ b/doc/props/P_WC
@@ -1,37 +1,56 @@
-NAME:
-	P_WC				"wc"
 
-DEFINIERT IN:
-	/sys/weapon.h
+P_WC
+****
 
-BESCHREIBUNG:
-	Die Waffenklasse (engl: weapon class), also die Staerke der Waffe,
-	stellt einen numerischen Wert dar, der umso groesser ist, desto mehr
-	Schaden eine Waffe im Kampf anrichtet. Beim Zuecken oder Wegstecken
-	einer Waffe durch ein Lebewesen wird innerhalb des Lebewesens auch
-	die Property P_TOTAL_WC aktualisiert, welche somit immer die
-	aktuelle Angriffsstaerke enthaelt. Beim Zuecken erhaelt sie hierbei
-	die Waffenklasse der Waffe und beim Wegstecken die Angriffsstaerke
-	aus der Property P_HANDS (Kaempfen mit blossen Haenden).
-	Die Waffenklasse von einhaendigen Waffen sollte 150 nicht
-	ueberschreiten, die Obergrenze fuer zweihaendige Waffen liegt bei
-	200. Ausnahmen von dieser Regel beduerfen der Absprache mit dem
-	Erzmagier fuer Ruestungen, Waffen und Monster!
-	Negative Werte bewirken keinen Schaden, allerdings auch keine
-	Heilung.
 
-BEMERKUNGEN:
-	Query- und Setmethoden auf P_WC sollten unbedingt vermieden werden. Sie
-	fuehren in der Regel zu massiven Inkonsistenzen im Mechanismus der 
-	Ruestungsbeschaedigung und -reparatur.
-	Auch mit einer HitFunc() duerfen die Obergrenzen nicht ohne
-	Absprache ueberschritten werden! Ausserdem ist es ratsam, die
-	zusaetzlichen Kampfeigenschaften in P_EFFECTIVE_WC gesondert
-	anzugeben.
+NAME
+====
 
-SIEHE AUCH:
-	/std/weapon.c, /std/weapon/combat.c
-	P_DAMAGED, P_EFFECTIVE_WC, P_WEAPON_TYPE
-	Damage()
-----------------------------------------------------------------------------
-02.10.2007, Zesstra
+   P_WC                            "wc"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/weapon.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Die Waffenklasse (engl: weapon class), also die Staerke der Waffe,
+   stellt einen numerischen Wert dar, der umso groesser ist, desto mehr
+   Schaden eine Waffe im Kampf anrichtet. Beim Zuecken oder Wegstecken
+   einer Waffe durch ein Lebewesen wird innerhalb des Lebewesens auch
+   die Property P_TOTAL_WC aktualisiert, welche somit immer die
+   aktuelle Angriffsstaerke enthaelt. Beim Zuecken erhaelt sie hierbei
+   die Waffenklasse der Waffe und beim Wegstecken die Angriffsstaerke
+   aus der Property P_HANDS (Kaempfen mit blossen Haenden).
+   Die Waffenklasse von einhaendigen Waffen sollte 150 nicht
+   ueberschreiten, die Obergrenze fuer zweihaendige Waffen liegt bei
+   200. Ausnahmen von dieser Regel beduerfen der Absprache mit der
+   Balance.
+   Negative Werte bewirken keinen Schaden, allerdings auch keine
+   Heilung.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Query- und Setmethoden auf P_WC sollten unbedingt vermieden werden. Sie
+   fuehren in der Regel zu massiven Inkonsistenzen im Mechanismus der
+   Ruestungsbeschaedigung und -reparatur.
+   Auch mit einer HitFunc() duerfen die Obergrenzen nicht ohne
+   Absprache ueberschritten werden! Ausserdem ist es ratsam, die
+   zusaetzlichen Kampfeigenschaften in P_EFFECTIVE_WC gesondert
+   anzugeben.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   /std/weapon.c, /std/weapon/combat.c
+   P_DAMAGED, P_EFFECTIVE_WC, P_WEAPON_TYPE
+   Damage()
+
+14.02.2017, Bugfix