MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | NAME: |
| 2 | P_WC "wc" |
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| 4 | DEFINIERT IN: |
| 5 | /sys/weapon.h |
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| 7 | BESCHREIBUNG: |
| 8 | Die Waffenklasse (engl: weapon class), also die Staerke der Waffe, |
| 9 | stellt einen numerischen Wert dar, der umso groesser ist, desto mehr |
| 10 | Schaden eine Waffe im Kampf anrichtet. Beim Zuecken oder Wegstecken |
| 11 | einer Waffe durch ein Lebewesen wird innerhalb des Lebewesens auch |
| 12 | die Property P_TOTAL_WC aktualisiert, welche somit immer die |
| 13 | aktuelle Angriffsstaerke enthaelt. Beim Zuecken erhaelt sie hierbei |
| 14 | die Waffenklasse der Waffe und beim Wegstecken die Angriffsstaerke |
| 15 | aus der Property P_HANDS (Kaempfen mit blossen Haenden). |
| 16 | Die Waffenklasse von einhaendigen Waffen sollte 150 nicht |
| 17 | ueberschreiten, die Obergrenze fuer zweihaendige Waffen liegt bei |
| 18 | 200. Ausnahmen von dieser Regel beduerfen der Absprache mit dem |
| 19 | Erzmagier fuer Ruestungen, Waffen und Monster! |
| 20 | Negative Werte bewirken keinen Schaden, allerdings auch keine |
| 21 | Heilung. |
| 22 | |
| 23 | BEMERKUNGEN: |
| 24 | Query- und Setmethoden auf P_WC sollten unbedingt vermieden werden. Sie |
| 25 | fuehren in der Regel zu massiven Inkonsistenzen im Mechanismus der |
| 26 | Ruestungsbeschaedigung und -reparatur. |
| 27 | Auch mit einer HitFunc() duerfen die Obergrenzen nicht ohne |
| 28 | Absprache ueberschritten werden! Ausserdem ist es ratsam, die |
| 29 | zusaetzlichen Kampfeigenschaften in P_EFFECTIVE_WC gesondert |
| 30 | anzugeben. |
| 31 | |
| 32 | SIEHE AUCH: |
| 33 | /std/weapon.c, /std/weapon/combat.c |
| 34 | P_DAMAGED, P_EFFECTIVE_WC, P_WEAPON_TYPE |
| 35 | Damage() |
| 36 | ---------------------------------------------------------------------------- |
| 37 | 02.10.2007, Zesstra |