blob: 762f03c866a6153aeaa4b49e612a1fb486dd602b [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01002P_CORPSE
3********
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02004
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02005
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01006NAME
7====
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02008
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01009 P_CORPSE "corpse"
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020010
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010011
12DEFINIERT IN
13============
14
15 /sys/properties.h
16
17
18BESCHREIBUNG
19============
20
21 Hier kann man angeben, welche Art von Leiche beim Tod des NPCs
22 hinterlassen wird. Damit die Leiche auf dem Moerder-Kanal senden
23 kann, muss das Leichen-Objekt /std/corpse sein oder erben.
24
25
26BEISPIELE
27=========
28
29 Die uebliche Standardleiche befindet sich unter "/std/corpse.c",
30 welches auch die Defaulteinstellung fuer diese Property darstellt:
31 SetProp(P_CORPSE,"/std/corpse");
32 Man koennte aber auch einen Zombie entstehen lassen:
33 SetProp(P_CORPSE,PATH("zombie"));
34 PATH kennzeichnet hierbei den Pfad, unter welchem "zombie.c" zu
35 finden ist.
36
37
38SIEHE AUCH
39==========
40
41 P_NOCORPSE, P_ZAP_MSG, P_DIE_MSG, P_MURDER_MSG, P_KILL_MSG
42
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020043Last modified: Mon Apr 07 11:02:06 2003 by Mandragon