MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 2 | P_CORPSE |
| 3 | ******** |
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| 7 | ==== |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 9 | P_CORPSE "corpse" |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 11 | |
| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
| 14 | |
| 15 | /sys/properties.h |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
| 20 | |
| 21 | Hier kann man angeben, welche Art von Leiche beim Tod des NPCs |
| 22 | hinterlassen wird. Damit die Leiche auf dem Moerder-Kanal senden |
| 23 | kann, muss das Leichen-Objekt /std/corpse sein oder erben. |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | BEISPIELE |
| 27 | ========= |
| 28 | |
| 29 | Die uebliche Standardleiche befindet sich unter "/std/corpse.c", |
| 30 | welches auch die Defaulteinstellung fuer diese Property darstellt: |
| 31 | SetProp(P_CORPSE,"/std/corpse"); |
| 32 | Man koennte aber auch einen Zombie entstehen lassen: |
| 33 | SetProp(P_CORPSE,PATH("zombie")); |
| 34 | PATH kennzeichnet hierbei den Pfad, unter welchem "zombie.c" zu |
| 35 | finden ist. |
| 36 | |
| 37 | |
| 38 | SIEHE AUCH |
| 39 | ========== |
| 40 | |
| 41 | P_NOCORPSE, P_ZAP_MSG, P_DIE_MSG, P_MURDER_MSG, P_KILL_MSG |
| 42 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 43 | Last modified: Mon Apr 07 11:02:06 2003 by Mandragon |