Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 2 | pick_objects() |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 3 | ************** |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 4 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 5 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 6 | FUNKTION |
| 7 | ======== |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 8 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 9 | public varargs int pick_objects(string str, int flag, mixed msg); |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 10 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 11 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 14 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 15 | /std/living/put_and_get.c |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 16 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 17 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 18 | ARGUMENTE |
| 19 | ========= |
| 20 | |
| 21 | string str |
| 22 | Was aufgehoben werden soll. |
| 23 | int flag |
| 24 | Muss das Objekt irgendwo drinstecken (flag = 1), oder darf es einfach |
| 25 | so herumliegen (flag = 0)? Dieses Argument ist hauptsaechlich fuer das |
| 26 | Kommando "hole" gedacht, in der Regel braucht man es nicht anzugeben. |
| 27 | mixed msg |
| 28 | Eine optionale Meldung, die anstelle von P_PICK_MSG oder der |
| 29 | Standardmeldung verwendet wird, oder -1, um die Meldung zu |
| 30 | unterdruecken. |
| 31 | |
| 32 | |
| 33 | BESCHREIBUNG |
| 34 | ============ |
| 35 | |
| 36 | Der Spieler oder NPC nimmt die in <str> benannten Sachen. Kann er ein |
| 37 | Objekt nicht nehmen, bekommt er eine entsprechende Fehlermeldung. Wenn |
| 38 | keine Objekte auf <str> passen, wird per _notify_fail() eine Meldung |
| 39 | gesetzt, aber noch nicht ausgegeben. |
| 40 | |
| 41 | |
| 42 | RUECKGABEWERT |
| 43 | ============= |
| 44 | |
| 45 | Wenn <str> irgendwelche vorhandenen Sachen sind, 1, sonst 0. |
| 46 | |
| 47 | |
| 48 | BEMERKUNG |
| 49 | ========= |
| 50 | |
| 51 | Wenn die Funktion 1 zurueckgibt, heisst das noch nicht, dass der Spieler |
| 52 | etwas genommen hat! Er hat es nur versucht, d.h. auf jeden Fall eine |
| 53 | Meldung bekommen. Gibt die Funktion 0 zurueck, hat er noch keine bekommen. |
| 54 | |
| 55 | |
| 56 | SIEHE AUCH |
| 57 | ========== |
| 58 | |
| 59 | move(L), pick(L), P_PICK_MSG, find_objects(L), moved_objects(L) |
| 60 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 61 | Last modified: Fri Jul 25 10:58:43 2008 by Amynthor |