Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/pick_objects b/doc/lfun/pick_objects
index 92c083d..ac70415 100644
--- a/doc/lfun/pick_objects
+++ b/doc/lfun/pick_objects
@@ -1,39 +1,61 @@
+
pick_objects()
+**************
-FUNKTION:
- public varargs int pick_objects(string str, int flag, mixed msg);
-DEFINIERT IN:
- /std/living/put_and_get.c
+FUNKTION
+========
-ARGUMENTE:
- string str
- Was aufgehoben werden soll.
- int flag
- Muss das Objekt irgendwo drinstecken (flag = 1), oder darf es einfach
- so herumliegen (flag = 0)? Dieses Argument ist hauptsaechlich fuer das
- Kommando "hole" gedacht, in der Regel braucht man es nicht anzugeben.
- mixed msg
- Eine optionale Meldung, die anstelle von P_PICK_MSG oder der
- Standardmeldung verwendet wird, oder -1, um die Meldung zu
- unterdruecken.
+ public varargs int pick_objects(string str, int flag, mixed msg);
-BESCHREIBUNG:
- Der Spieler oder NPC nimmt die in <str> benannten Sachen. Kann er ein
- Objekt nicht nehmen, bekommt er eine entsprechende Fehlermeldung. Wenn
- keine Objekte auf <str> passen, wird per _notify_fail() eine Meldung
- gesetzt, aber noch nicht ausgegeben.
-RUECKGABEWERT:
- Wenn <str> irgendwelche vorhandenen Sachen sind, 1, sonst 0.
+DEFINIERT IN
+============
-BEMERKUNG:
- Wenn die Funktion 1 zurueckgibt, heisst das noch nicht, dass der Spieler
- etwas genommen hat! Er hat es nur versucht, d.h. auf jeden Fall eine
- Meldung bekommen. Gibt die Funktion 0 zurueck, hat er noch keine bekommen.
+ /std/living/put_and_get.c
-SIEHE AUCH:
- move(L), pick(L), P_PICK_MSG, find_objects(L), moved_objects(L)
-----------------------------------------------------------------------------
+ARGUMENTE
+=========
+
+ string str
+ Was aufgehoben werden soll.
+ int flag
+ Muss das Objekt irgendwo drinstecken (flag = 1), oder darf es einfach
+ so herumliegen (flag = 0)? Dieses Argument ist hauptsaechlich fuer das
+ Kommando "hole" gedacht, in der Regel braucht man es nicht anzugeben.
+ mixed msg
+ Eine optionale Meldung, die anstelle von P_PICK_MSG oder der
+ Standardmeldung verwendet wird, oder -1, um die Meldung zu
+ unterdruecken.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Der Spieler oder NPC nimmt die in <str> benannten Sachen. Kann er ein
+ Objekt nicht nehmen, bekommt er eine entsprechende Fehlermeldung. Wenn
+ keine Objekte auf <str> passen, wird per _notify_fail() eine Meldung
+ gesetzt, aber noch nicht ausgegeben.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ Wenn <str> irgendwelche vorhandenen Sachen sind, 1, sonst 0.
+
+
+BEMERKUNG
+=========
+
+ Wenn die Funktion 1 zurueckgibt, heisst das noch nicht, dass der Spieler
+ etwas genommen hat! Er hat es nur versucht, d.h. auf jeden Fall eine
+ Meldung bekommen. Gibt die Funktion 0 zurueck, hat er noch keine bekommen.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ move(L), pick(L), P_PICK_MSG, find_objects(L), moved_objects(L)
+
Last modified: Fri Jul 25 10:58:43 2008 by Amynthor