Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/pick_objects b/doc/lfun/pick_objects
index 92c083d..ac70415 100644
--- a/doc/lfun/pick_objects
+++ b/doc/lfun/pick_objects
@@ -1,39 +1,61 @@
+
 pick_objects()
+**************
 
-FUNKTION:
-    public varargs int pick_objects(string str, int flag, mixed msg);
 
-DEFINIERT IN:
-    /std/living/put_and_get.c
+FUNKTION
+========
 
-ARGUMENTE:
-    string str
-        Was aufgehoben werden soll.
-    int flag
-        Muss das Objekt irgendwo drinstecken (flag = 1), oder darf es einfach
-        so herumliegen (flag = 0)? Dieses Argument ist hauptsaechlich fuer das
-        Kommando "hole" gedacht, in der Regel braucht man es nicht anzugeben.
-    mixed msg
-        Eine optionale Meldung, die anstelle von P_PICK_MSG oder der
-        Standardmeldung verwendet wird, oder -1, um die Meldung zu
-        unterdruecken.
+   public varargs int pick_objects(string str, int flag, mixed msg);
 
-BESCHREIBUNG:
-    Der Spieler oder NPC nimmt die in <str> benannten Sachen. Kann er ein
-    Objekt nicht nehmen, bekommt er eine entsprechende Fehlermeldung. Wenn
-    keine Objekte auf <str> passen, wird per _notify_fail() eine Meldung
-    gesetzt, aber noch nicht ausgegeben.
 
-RUECKGABEWERT:
-    Wenn <str> irgendwelche vorhandenen Sachen sind, 1, sonst 0.
+DEFINIERT IN
+============
 
-BEMERKUNG:
-    Wenn die Funktion 1 zurueckgibt, heisst das noch nicht, dass der Spieler
-    etwas genommen hat! Er hat es nur versucht, d.h. auf jeden Fall eine
-    Meldung bekommen. Gibt die Funktion 0 zurueck, hat er noch keine bekommen.
+   /std/living/put_and_get.c
 
-SIEHE AUCH:
-    move(L), pick(L), P_PICK_MSG, find_objects(L), moved_objects(L)
 
-----------------------------------------------------------------------------
+ARGUMENTE
+=========
+
+   string str
+       Was aufgehoben werden soll.
+   int flag
+       Muss das Objekt irgendwo drinstecken (flag = 1), oder darf es einfach
+       so herumliegen (flag = 0)? Dieses Argument ist hauptsaechlich fuer das
+       Kommando "hole" gedacht, in der Regel braucht man es nicht anzugeben.
+   mixed msg
+       Eine optionale Meldung, die anstelle von P_PICK_MSG oder der
+       Standardmeldung verwendet wird, oder -1, um die Meldung zu
+       unterdruecken.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Der Spieler oder NPC nimmt die in <str> benannten Sachen. Kann er ein
+   Objekt nicht nehmen, bekommt er eine entsprechende Fehlermeldung. Wenn
+   keine Objekte auf <str> passen, wird per _notify_fail() eine Meldung
+   gesetzt, aber noch nicht ausgegeben.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+   Wenn <str> irgendwelche vorhandenen Sachen sind, 1, sonst 0.
+
+
+BEMERKUNG
+=========
+
+   Wenn die Funktion 1 zurueckgibt, heisst das noch nicht, dass der Spieler
+   etwas genommen hat! Er hat es nur versucht, d.h. auf jeden Fall eine
+   Meldung bekommen. Gibt die Funktion 0 zurueck, hat er noch keine bekommen.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   move(L), pick(L), P_PICK_MSG, find_objects(L), moved_objects(L)
+
 Last modified: Fri Jul 25 10:58:43 2008 by Amynthor