MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | pick_objects() |
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| 3 | FUNKTION: |
| 4 | public varargs int pick_objects(string str, int flag, mixed msg); |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | /std/living/put_and_get.c |
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| 9 | ARGUMENTE: |
| 10 | string str |
| 11 | Was aufgehoben werden soll. |
| 12 | int flag |
| 13 | Muss das Objekt irgendwo drinstecken (flag = 1), oder darf es einfach |
| 14 | so herumliegen (flag = 0)? Dieses Argument ist hauptsaechlich fuer das |
| 15 | Kommando "hole" gedacht, in der Regel braucht man es nicht anzugeben. |
| 16 | mixed msg |
| 17 | Eine optionale Meldung, die anstelle von P_PICK_MSG oder der |
| 18 | Standardmeldung verwendet wird, oder -1, um die Meldung zu |
| 19 | unterdruecken. |
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| 21 | BESCHREIBUNG: |
| 22 | Der Spieler oder NPC nimmt die in <str> benannten Sachen. Kann er ein |
| 23 | Objekt nicht nehmen, bekommt er eine entsprechende Fehlermeldung. Wenn |
| 24 | keine Objekte auf <str> passen, wird per _notify_fail() eine Meldung |
| 25 | gesetzt, aber noch nicht ausgegeben. |
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| 27 | RUECKGABEWERT: |
| 28 | Wenn <str> irgendwelche vorhandenen Sachen sind, 1, sonst 0. |
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| 30 | BEMERKUNG: |
| 31 | Wenn die Funktion 1 zurueckgibt, heisst das noch nicht, dass der Spieler |
| 32 | etwas genommen hat! Er hat es nur versucht, d.h. auf jeden Fall eine |
| 33 | Meldung bekommen. Gibt die Funktion 0 zurueck, hat er noch keine bekommen. |
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| 35 | SIEHE AUCH: |
| 36 | move(L), pick(L), P_PICK_MSG, find_objects(L), moved_objects(L) |
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| 39 | Last modified: Fri Jul 25 10:58:43 2008 by Amynthor |