Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | do_damage() |
| 3 | *********** |
| 4 | |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 8 | FUNKTION |
| 9 | ======== |
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| 15 | ============ |
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| 20 | ARGUMENTE |
| 21 | ========= |
| 22 | |
| 23 | int dam |
| 24 | Die abzuziehenden Lebenspunkte (HP). |
| 25 | object enemy |
| 26 | Das Objekt, welches den Schaden zufuegt. |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | BESCHREIBUNG |
| 30 | ============ |
| 31 | |
| 32 | Dem Lebewesen werden <dam> HP abgezogen. Falls weniger als 0 HP uebrig |
| 33 | bleiben, so stirbt es automatisch mittels die(). |
| 34 | Ein Lebewesen, welches sich bewegt hat, trifft die ersten Kampfrunden |
| 35 | sehr viel schlechter, um Rein-Raus-Attacken zu verhindern. Dieses |
| 36 | Vorgehen kann man mittels P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT deaktivieren. |
| 37 | Lebewesen, welche P_NO_ATTACK gesetzt haben, kann man mit dieser |
| 38 | Funktion nicht schaden. |
| 39 | |
| 40 | |
| 41 | RUeCKGABEWERT |
| 42 | ============= |
| 43 | |
| 44 | Der tatsaechlich verursachte Schaden. |
| 45 | |
| 46 | |
| 47 | BEMERKUNGEN |
| 48 | =========== |
| 49 | |
| 50 | Beim Gegner <enemy>, falls vorhanden, werden XP und ALIGN entsprechend |
| 51 | angepasst, im Opfer wird der Gegner in P_KILLER vermerkt, der Kampf wird |
| 52 | beendet. |
| 53 | Diese Funktion sollte nur selten direkt verwendet werden. Meist ist der |
| 54 | uebliche Weg ueber Defend() -> do_damage() -> die() die logisch bessere |
| 55 | und balancetechnisch guenstigere Loesung, da Defend() magische |
| 56 | Verteidigungen, die der Spieler bei sich hat beruecksichtigt. |
| 57 | Es sollte also allein schon aus Fairness gegenueber den Objekten |
| 58 | anderer Magier Defend() immer dem direkten reduce_hit_points() oder |
| 59 | do_damage() vorgezogen werden. Mittels der Flags in 'spell' kann man |
| 60 | sehr viele Parameter beeinflussen. |
| 61 | |
| 62 | |
| 63 | SIEHE AUCH |
| 64 | ========== |
| 65 | |
| 66 | Verwandt: Defend(L), reduce_hit_points(L), die(L) |
| 67 | Props: P_NO_ATTACK, P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT, P_KILLER |
| 68 | P_XP, P_ALIGN |
| 69 | |
| 70 | 23.Feb.2004 Gloinson |