MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | do_damage(L) |
| 2 | FUNKTION: |
| 3 | int do_damage(int dam,mixed enemy); |
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| 5 | DEFINIERT IN: |
| 6 | /std/living/life.c |
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| 8 | ARGUMENTE: |
| 9 | int dam |
| 10 | Die abzuziehenden Lebenspunkte (HP). |
| 11 | object enemy |
| 12 | Das Objekt, welches den Schaden zufuegt. |
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| 14 | BESCHREIBUNG: |
| 15 | Dem Lebewesen werden <dam> HP abgezogen. Falls weniger als 0 HP uebrig |
| 16 | bleiben, so stirbt es automatisch mittels die(). |
| 17 | Ein Lebewesen, welches sich bewegt hat, trifft die ersten Kampfrunden |
| 18 | sehr viel schlechter, um Rein-Raus-Attacken zu verhindern. Dieses |
| 19 | Vorgehen kann man mittels P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT deaktivieren. |
| 20 | Lebewesen, welche P_NO_ATTACK gesetzt haben, kann man mit dieser |
| 21 | Funktion nicht schaden. |
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| 23 | RUeCKGABEWERT: |
| 24 | Der tatsaechlich verursachte Schaden. |
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| 26 | BEMERKUNGEN: |
| 27 | Beim Gegner <enemy>, falls vorhanden, werden XP und ALIGN entsprechend |
| 28 | angepasst, im Opfer wird der Gegner in P_KILLER vermerkt, der Kampf wird |
| 29 | beendet. |
| 30 | Diese Funktion sollte nur selten direkt verwendet werden. Meist ist der |
| 31 | uebliche Weg ueber Defend() -> do_damage() -> die() die logisch bessere |
| 32 | und balancetechnisch guenstigere Loesung, da Defend() magische |
| 33 | Verteidigungen, die der Spieler bei sich hat beruecksichtigt. |
| 34 | Es sollte also allein schon aus Fairness gegenueber den Objekten |
| 35 | anderer Magier Defend() immer dem direkten reduce_hit_points() oder |
| 36 | do_damage() vorgezogen werden. Mittels der Flags in 'spell' kann man |
| 37 | sehr viele Parameter beeinflussen. |
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| 39 | SIEHE AUCH: |
| 40 | Verwandt: Defend(L), reduce_hit_points(L), die(L) |
| 41 | Props: P_NO_ATTACK, P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT, P_KILLER |
| 42 | P_XP, P_ALIGN |
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| 44 | 23.Feb.2004 Gloinson |