Added public files
Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/lfun/do_damage b/doc/lfun/do_damage
new file mode 100644
index 0000000..2d58839
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/do_damage
@@ -0,0 +1,44 @@
+do_damage(L)
+FUNKTION:
+ int do_damage(int dam,mixed enemy);
+
+DEFINIERT IN:
+ /std/living/life.c
+
+ARGUMENTE:
+ int dam
+ Die abzuziehenden Lebenspunkte (HP).
+ object enemy
+ Das Objekt, welches den Schaden zufuegt.
+
+BESCHREIBUNG:
+ Dem Lebewesen werden <dam> HP abgezogen. Falls weniger als 0 HP uebrig
+ bleiben, so stirbt es automatisch mittels die().
+ Ein Lebewesen, welches sich bewegt hat, trifft die ersten Kampfrunden
+ sehr viel schlechter, um Rein-Raus-Attacken zu verhindern. Dieses
+ Vorgehen kann man mittels P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT deaktivieren.
+ Lebewesen, welche P_NO_ATTACK gesetzt haben, kann man mit dieser
+ Funktion nicht schaden.
+
+RUeCKGABEWERT:
+ Der tatsaechlich verursachte Schaden.
+
+BEMERKUNGEN:
+ Beim Gegner <enemy>, falls vorhanden, werden XP und ALIGN entsprechend
+ angepasst, im Opfer wird der Gegner in P_KILLER vermerkt, der Kampf wird
+ beendet.
+ Diese Funktion sollte nur selten direkt verwendet werden. Meist ist der
+ uebliche Weg ueber Defend() -> do_damage() -> die() die logisch bessere
+ und balancetechnisch guenstigere Loesung, da Defend() magische
+ Verteidigungen, die der Spieler bei sich hat beruecksichtigt.
+ Es sollte also allein schon aus Fairness gegenueber den Objekten
+ anderer Magier Defend() immer dem direkten reduce_hit_points() oder
+ do_damage() vorgezogen werden. Mittels der Flags in 'spell' kann man
+ sehr viele Parameter beeinflussen.
+
+SIEHE AUCH:
+ Verwandt: Defend(L), reduce_hit_points(L), die(L)
+ Props: P_NO_ATTACK, P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT, P_KILLER
+ P_XP, P_ALIGN
+
+23.Feb.2004 Gloinson
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