Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/do_damage b/doc/lfun/do_damage
index 2d58839..91c6bc8 100644
--- a/doc/lfun/do_damage
+++ b/doc/lfun/do_damage
@@ -1,44 +1,70 @@
+
+do_damage()
+***********
+
do_damage(L)
-FUNKTION:
- int do_damage(int dam,mixed enemy);
-DEFINIERT IN:
- /std/living/life.c
-ARGUMENTE:
- int dam
- Die abzuziehenden Lebenspunkte (HP).
- object enemy
- Das Objekt, welches den Schaden zufuegt.
+FUNKTION
+========
-BESCHREIBUNG:
- Dem Lebewesen werden <dam> HP abgezogen. Falls weniger als 0 HP uebrig
- bleiben, so stirbt es automatisch mittels die().
- Ein Lebewesen, welches sich bewegt hat, trifft die ersten Kampfrunden
- sehr viel schlechter, um Rein-Raus-Attacken zu verhindern. Dieses
- Vorgehen kann man mittels P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT deaktivieren.
- Lebewesen, welche P_NO_ATTACK gesetzt haben, kann man mit dieser
- Funktion nicht schaden.
+ int do_damage(int dam,mixed enemy);
-RUeCKGABEWERT:
- Der tatsaechlich verursachte Schaden.
-BEMERKUNGEN:
- Beim Gegner <enemy>, falls vorhanden, werden XP und ALIGN entsprechend
- angepasst, im Opfer wird der Gegner in P_KILLER vermerkt, der Kampf wird
- beendet.
- Diese Funktion sollte nur selten direkt verwendet werden. Meist ist der
- uebliche Weg ueber Defend() -> do_damage() -> die() die logisch bessere
- und balancetechnisch guenstigere Loesung, da Defend() magische
- Verteidigungen, die der Spieler bei sich hat beruecksichtigt.
- Es sollte also allein schon aus Fairness gegenueber den Objekten
- anderer Magier Defend() immer dem direkten reduce_hit_points() oder
- do_damage() vorgezogen werden. Mittels der Flags in 'spell' kann man
- sehr viele Parameter beeinflussen.
+DEFINIERT IN
+============
-SIEHE AUCH:
- Verwandt: Defend(L), reduce_hit_points(L), die(L)
- Props: P_NO_ATTACK, P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT, P_KILLER
- P_XP, P_ALIGN
+ /std/living/life.c
-23.Feb.2004 Gloinson
\ No newline at end of file
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ int dam
+ Die abzuziehenden Lebenspunkte (HP).
+ object enemy
+ Das Objekt, welches den Schaden zufuegt.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Dem Lebewesen werden <dam> HP abgezogen. Falls weniger als 0 HP uebrig
+ bleiben, so stirbt es automatisch mittels die().
+ Ein Lebewesen, welches sich bewegt hat, trifft die ersten Kampfrunden
+ sehr viel schlechter, um Rein-Raus-Attacken zu verhindern. Dieses
+ Vorgehen kann man mittels P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT deaktivieren.
+ Lebewesen, welche P_NO_ATTACK gesetzt haben, kann man mit dieser
+ Funktion nicht schaden.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ Der tatsaechlich verursachte Schaden.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Beim Gegner <enemy>, falls vorhanden, werden XP und ALIGN entsprechend
+ angepasst, im Opfer wird der Gegner in P_KILLER vermerkt, der Kampf wird
+ beendet.
+ Diese Funktion sollte nur selten direkt verwendet werden. Meist ist der
+ uebliche Weg ueber Defend() -> do_damage() -> die() die logisch bessere
+ und balancetechnisch guenstigere Loesung, da Defend() magische
+ Verteidigungen, die der Spieler bei sich hat beruecksichtigt.
+ Es sollte also allein schon aus Fairness gegenueber den Objekten
+ anderer Magier Defend() immer dem direkten reduce_hit_points() oder
+ do_damage() vorgezogen werden. Mittels der Flags in 'spell' kann man
+ sehr viele Parameter beeinflussen.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Verwandt: Defend(L), reduce_hit_points(L), die(L)
+ Props: P_NO_ATTACK, P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT, P_KILLER
+ P_XP, P_ALIGN
+
+23.Feb.2004 Gloinson