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| 7 | ======== | ||||
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| 13 | ============ | ||||
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| Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 18 | ARGUMENTE |
| 19 | ========= | ||||
| 20 | |||||
| 21 | obj | ||||
| 22 | Leiche des Lebewesens. | ||||
| 23 | |||||
| 24 | |||||
| 25 | BESCHREIBUNG | ||||
| 26 | ============ | ||||
| 27 | |||||
| 28 | Diese Funktion wird im die() des Lebewesens aufgerufen, wenn sicher | ||||
| 29 | ist, dass es stirbt. Ueblicherweise ist diese Funktion nur im Spieler | ||||
| 30 | definiert und regelt EP-Verlust und dergleichen. Ein Shadow wuerde | ||||
| 31 | diese Funktion ueberlagern, um zu verhindern, dass ein Spieler stirbt. | ||||
| 32 | |||||
| 33 | |||||
| 34 | RUeCKGABEWERT | ||||
| 35 | ============= | ||||
| 36 | |||||
| 37 | 1, wenn das Lebewesen nicht stirbt, sonst 0 | ||||
| 38 | |||||
| 39 | |||||
| 40 | BEMERKUNG | ||||
| 41 | ========= | ||||
| 42 | |||||
| 43 | Bei NPCs sollte man direkt die() ueberschreiben, wenn man nicht | ||||
| 44 | moechte, dass sie sterben. | ||||
| 45 | |||||
| 46 | |||||
| 47 | SIEHE AUCH | ||||
| 48 | ========== | ||||
| 49 | |||||
| 50 | die() | ||||
| 51 | |||||
| 52 | Last modified: 2015-Jan-19, Arathorn | ||||