Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | send_room() |
| 3 | *********** |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | FUNKTION |
| 7 | ======== |
| 8 | |
Zesstra | 0c1a85a | 2018-02-07 23:46:50 +0100 | [diff] [blame] | 9 | varargs void send_room(object|string room, string msg, int |
| 10 | msg_type, |
| 11 | string msg_action, string msg_prefix, object *exclude, object |
| 12 | origin) |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 13 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 14 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 15 | BESCHREIBUNG |
| 16 | ============ |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 17 | |
Zesstra | 0c1a85a | 2018-02-07 23:46:50 +0100 | [diff] [blame] | 18 | Sendet msg an alle Objekte in room durch Aufruf von ReceiveMsg() |
| 19 | mit den uebergebenen Argumenten. Zur Bedeutung der Argumente siehe |
| 20 | Manpage von ReceiveMsg(). |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 21 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 22 | Wenn das Raumobjekt mit seinem Namen angegeben ist, wird das Objekt |
| 23 | unter diesem Namen gesucht und und geladen, falls notwendig. |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 24 | |
Zesstra | 0c1a85a | 2018-02-07 23:46:50 +0100 | [diff] [blame] | 25 | Mit dem Array exclude kann man verhindern, dass die Nachricht an |
| 26 | die darin enthaltenen Objekte gesendet wird. Das ist sinnvoll, wenn |
| 27 | beispielsweise ein Spieler Ausloeser einer Meldung ist und diese |
| 28 | selbst nicht erhalten soll. |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 29 | |
| 30 | origin gibt an, welches Objekt die Meldung ausloest (muss nicht das |
Zesstra | 0c1a85a | 2018-02-07 23:46:50 +0100 | [diff] [blame] | 31 | sendende Objekt selber) und wird vor allem fuer die |
| 32 | Ignorierepruefung verwendet. Default ist das sendende Objekt. |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 33 | |
Zesstra | 0c1a85a | 2018-02-07 23:46:50 +0100 | [diff] [blame] | 34 | Letztendlich ist die sefun vergleichbar zu *tell_room()*. |
| 35 | |
| 36 | |
| 37 | BEISPIEL |
| 38 | ======== |
| 39 | |
| 40 | Oft moechte man einfach nur, dass an den Spieler, der eine Aktion |
| 41 | oder aehnliches ausloest, eine andere Meldung gegeben wird, als an |
| 42 | andere im Raum befindliche Spieler. Folgenden Code koente man dann |
| 43 | verwenden: |
| 44 | |
| 45 | /* Zuerst senden wir eine Nachricht nur an den Spieler. |
| 46 | * Ziel: der Spieler riecht etwas und schuettelt sich fuer alle im |
| 47 | * Raum sichtbar darauf. |
| 48 | */ |
| 49 | this_player()->ReceiveMsg("Buah stinkt das. Du schuettelst Dich.\n", |
| 50 | MT_NOTIFICATION|MT_SMELL, MA_SMELL); |
| 51 | send_room(environment(this_player()), |
| 52 | // der Raum in dem der Spieler ist |
| 53 | this_player()->Name(WER) + " schuettelt sich. Wieso nur?\n", |
| 54 | // die eigentliche Nachricht |
| 55 | MT_LOOK, // man sieht das schuetteln |
| 56 | MA_UNKNOWN, // MA_SMELL moeglich; im Zweifel immer MA_UNKNOWN |
| 57 | "", // wir wollen kein Praefix vor der Ausgabe haben |
| 58 | ({this_player()})); |
| 59 | // Array nur mit dem Spieler, der das nicht noch |
| 60 | // mitbekommen soll. |
| 61 | |
| 62 | Fuer weitere Optionen fuer *msg_type* und *msg_action* siehe die |
| 63 | manpage zu ReceiveMsg. Natuerlich haben *this_player* und |
| 64 | *environment* auch manpages. |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 65 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 66 | |
| 67 | SIEHE AUCH |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 68 | ========== |
| 69 | |
Zesstra | 6cadc1b | 2018-11-15 22:27:32 +0100 | [diff] [blame^] | 70 | ReceiveMsg() tell_object(E), tell_room(E), say(E), write(E) |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 71 | |
Zesstra | 0c1a85a | 2018-02-07 23:46:50 +0100 | [diff] [blame] | 72 | 31.01.2018, Deaddy |