Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sefun/send_room b/doc/sefun/send_room
index 24b05fa..7ddf43d 100644
--- a/doc/sefun/send_room
+++ b/doc/sefun/send_room
@@ -1,30 +1,42 @@
-FUNKTION:
+
+send_room()
+***********
+
+
+FUNKTION
+========
+
 varargs void send_room(object|string room, string msg, int msg_type,
-                       string msg_action, string msg_prefix,
-                       object *exclude, object origin)
+   string msg_action, string msg_prefix, object >>*<<exclude, object
+   origin)
 
-BESCHREIBUNG:
-        Sendet msg an alle Objekte in room durch Aufruf von ReceiveMsg() mit
-        den uebergebenen Argumenten.
-        Zur Bedeutung der Argumente siehe Manpage von ReceiveMsg().
 
-        Wenn das Raumobjekt mit seinem Namen angegeben ist, wird das Objekt
-        unter diesem Namen gesucht und und geladen, falls notwendig.
+BESCHREIBUNG
+============
 
-        Mit dem Array <*exclude> kann man verhindern, dass die Nachricht an
-        die darin enthaltenen Objekte gesendet wird.
-        Das ist sinnvoll, wenn zB ein Spieler Ausloeser einer Meldung ist
-        und diese selbst nicht erhalten soll.
+   Sendet msg an alle Objekte in room durch Aufruf von ReceiveMsg() mit
+   den uebergebenen Argumenten.
+   Zur Bedeutung der Argumente siehe Manpage von ReceiveMsg().
 
-        origin gibt an, welches Objekt die Meldung ausloest (muss nicht das
-        sendende Objekt selber) und wird vor allem fuer die Ignorierepruefung
-        verwendet. Default ist das sendende Objekt.
+   Wenn das Raumobjekt mit seinem Namen angegeben ist, wird das Objekt
+   unter diesem Namen gesucht und und geladen, falls notwendig.
 
-        Letztendlich ist die sefun vergleichbar zu tell_room().
+   Mit dem Array <*exclude> kann man verhindern, dass die Nachricht an
+   die darin enthaltenen Objekte gesendet wird.
+   Das ist sinnvoll, wenn zB ein Spieler Ausloeser einer Meldung ist
+   und diese selbst nicht erhalten soll.
+
+   origin gibt an, welches Objekt die Meldung ausloest (muss nicht das
+   sendende Objekt selber) und wird vor allem fuer die Ignorierepruefung
+   verwendet. Default ist das sendende Objekt.
+
+   Letztendlich ist die sefun vergleichbar zu tell_room().
+
 
 SIEHE AUCH
-        ReceiveMsg(L)
-        tell_object(E), tell_room(E), say(E), write(E)
+==========
+
+   ReceiveMsg(L)
+   tell_object(E), tell_room(E), say(E), write(E)
 
 13.03.2016, Zesstra
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