MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | FUNKTION: |
| 2 | varargs void send_room(object|string room, string msg, int msg_type, |
| 3 | string msg_action, string msg_prefix, |
| 4 | object *exclude, object origin) |
| 5 | |
| 6 | BESCHREIBUNG: |
| 7 | Sendet msg an alle Objekte in room durch Aufruf von ReceiveMsg() mit |
| 8 | den uebergebenen Argumenten. |
| 9 | Zur Bedeutung der Argumente siehe Manpage von ReceiveMsg(). |
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| 11 | Wenn das Raumobjekt mit seinem Namen angegeben ist, wird das Objekt |
| 12 | unter diesem Namen gesucht und und geladen, falls notwendig. |
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| 14 | Mit dem Array <*exclude> kann man verhindern, dass die Nachricht an |
| 15 | die darin enthaltenen Objekte gesendet wird. |
| 16 | Das ist sinnvoll, wenn zB ein Spieler Ausloeser einer Meldung ist |
| 17 | und diese selbst nicht erhalten soll. |
| 18 | |
| 19 | origin gibt an, welches Objekt die Meldung ausloest (muss nicht das |
| 20 | sendende Objekt selber) und wird vor allem fuer die Ignorierepruefung |
| 21 | verwendet. Default ist das sendende Objekt. |
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| 23 | Letztendlich ist die sefun vergleichbar zu tell_room(). |
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| 25 | SIEHE AUCH |
| 26 | ReceiveMsg(L) |
| 27 | tell_object(E), tell_room(E), say(E), write(E) |
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| 29 | 13.03.2016, Zesstra |
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