MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 2 | P_LIGHT_MODIFIER |
| 3 | **************** |
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| 7 | ==== |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 9 | P_LIGHT_MODIFIER "light_modifier" |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
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| 21 | Veraendert das Lichtlevel das von einem Lebewesen wahrgenommen wird. |
| 22 | Der Wert dieser Property wird additiv in P_PLAYER_LIGHT beruecksichtigt. |
| 23 | Es ist hiermit z.B. moeglich eine Sonnenbrille zu programmieren, diese |
| 24 | veraendert ja nicht das tatsaechliche Lichtlevel, sondern verdunkelt nur |
| 25 | die Sicht. |
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| 27 | |
| 28 | ANMERKUNG |
| 29 | ========= |
| 30 | |
| 31 | Damit NPCs in der Lage sind solche Gegenstaende richtig einzuschaetzen, |
| 32 | sollte diese Property in jedem Gegenstand der einen Light-Modifier setzt, |
| 33 | auch gesetzt sein. Das veraendern dieser Property in Spielern durch NPCs |
| 34 | oder Gegenstaende ist selbstverstaendlich genehmigungspflichtig. |
| 35 | |
| 36 | |
| 37 | BEISPIELE |
| 38 | ========= |
| 39 | |
| 40 | // Ein NPC der auch in relativ dunklen Raeumen mit Lichtlevel -2 |
| 41 | // noch sehen kann... |
| 42 | create_default_npc(10); |
| 43 | SetProp(P_LIGHT_MODIFIER, 3); |
| 44 | |
| 45 | // Eine Sonnenbrille, die das Lichtlevel um eins senkt. |
| 46 | |
| 47 | create() |
| 48 | { |
| 49 | |
| 50 | : |
| 51 | |
| 52 | SetProp(P_ARMOUR_TYPE, AT_GLASSES); |
| 53 | SetProp(P_LIGHT_MODIFIER, -1); |
| 54 | |
| 55 | : |
| 56 | |
| 57 | } |
| 58 | |
| 59 | // Achtung: Falls pl Query- oder Set-Methoden auf P_LIGHT_MODIFIER hat, |
| 60 | // wird diese Methode hier furchtbar schief gehen und im besten Fall |
| 61 | // nichts veraendern. In realen Objekten empfiehlt sich zumindest eine |
| 62 | // Pruefung im Vorfeld, ob eine Query-/Set-Methode gesetzt ist. |
| 63 | protected void InformWear(object pl, int silent, int all) { |
| 64 | pl->SetProp(P_LIGHT_MODIFIER, pl->QueryProp(P_LIGHT_MODIFIER) -1); |
| 65 | } |
| 66 | |
| 67 | protected void InformUnwear(object pl, int silent, int all) { |
| 68 | pl->SetProp(P_LIGHT_MODIFIER, pl->QueryProp(P_LIGHT_MODIFIER) +1); |
| 69 | } |
| 70 | |
| 71 | |
| 72 | SIEHE AUCH |
| 73 | ========== |
| 74 | |
| 75 | P_TOTAL_LIGHT, P_INT_LIGHT, P_PLAYER_LIGHT, P_LIGHT_MODIFIER, CannotSee() |