MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | NAME: |
| 2 | P_LIGHT_MODIFIER "light_modifier" |
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| 4 | DEFINIERT IN: |
| 5 | /sys/properties.h |
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| 7 | BESCHREIBUNG: |
| 8 | Veraendert das Lichtlevel das von einem Lebewesen wahrgenommen wird. |
| 9 | Der Wert dieser Property wird additiv in P_PLAYER_LIGHT beruecksichtigt. |
| 10 | Es ist hiermit z.B. moeglich eine Sonnenbrille zu programmieren, diese |
| 11 | veraendert ja nicht das tatsaechliche Lichtlevel, sondern verdunkelt nur |
| 12 | die Sicht. |
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| 14 | ANMERKUNG: |
| 15 | Damit NPCs in der Lage sind solche Gegenstaende richtig einzuschaetzen, |
| 16 | sollte diese Property in jedem Gegenstand der einen Light-Modifier setzt, |
| 17 | auch gesetzt sein. Das veraendern dieser Property in Spielern durch NPCs |
| 18 | oder Gegenstaende ist selbstverstaendlich genehmigungspflichtig. |
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| 20 | BEISPIELE: |
| 21 | // Ein NPC der auch in relativ dunklen Raeumen mit Lichtlevel -2 |
| 22 | // noch sehen kann... |
| 23 | create_default_npc(10); |
| 24 | SetProp(P_LIGHT_MODIFIER, 3); |
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| 26 | // Eine Sonnenbrille, die das Lichtlevel um eins senkt. |
| 27 | |
| 28 | create() |
| 29 | { |
| 30 | : |
| 31 | SetProp(P_ARMOUR_TYPE, AT_GLASSES); |
| 32 | SetProp(P_LIGHT_MODIFIER, -1); |
| 33 | : |
| 34 | } |
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| 36 | // Achtung: Falls pl Query- oder Set-Methoden auf P_LIGHT_MODIFIER hat, |
| 37 | // wird diese Methode hier furchtbar schief gehen und im besten Fall |
| 38 | // nichts veraendern. In realen Objekten empfiehlt sich zumindest eine |
| 39 | // Pruefung im Vorfeld, ob eine Query-/Set-Methode gesetzt ist. |
| 40 | protected void InformWear(object pl, int silent, int all) { |
| 41 | pl->SetProp(P_LIGHT_MODIFIER, pl->QueryProp(P_LIGHT_MODIFIER) -1); |
| 42 | } |
| 43 | |
| 44 | protected void InformUnwear(object pl, int silent, int all) { |
| 45 | pl->SetProp(P_LIGHT_MODIFIER, pl->QueryProp(P_LIGHT_MODIFIER) +1); |
| 46 | } |
| 47 | |
| 48 | SIEHE AUCH: |
| 49 | P_TOTAL_LIGHT, P_INT_LIGHT, P_PLAYER_LIGHT, P_LIGHT_MODIFIER, CannotSee() |