Added public files

Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/props/P_LIGHT_MODIFIER b/doc/props/P_LIGHT_MODIFIER
new file mode 100644
index 0000000..2409c79
--- /dev/null
+++ b/doc/props/P_LIGHT_MODIFIER
@@ -0,0 +1,49 @@
+NAME:
+    P_LIGHT_MODIFIER                     "light_modifier"
+
+DEFINIERT IN:
+    /sys/properties.h
+
+BESCHREIBUNG:
+    Veraendert das Lichtlevel das von einem Lebewesen wahrgenommen wird.
+    Der Wert dieser Property wird additiv in P_PLAYER_LIGHT beruecksichtigt.
+    Es ist hiermit z.B. moeglich eine Sonnenbrille zu programmieren, diese
+    veraendert ja nicht das tatsaechliche Lichtlevel, sondern verdunkelt nur
+    die Sicht.
+
+ANMERKUNG:
+    Damit NPCs in der Lage sind solche Gegenstaende richtig einzuschaetzen,
+    sollte diese Property in jedem Gegenstand der einen Light-Modifier setzt,
+    auch gesetzt sein. Das veraendern dieser Property in Spielern durch NPCs
+    oder Gegenstaende ist selbstverstaendlich genehmigungspflichtig.
+
+BEISPIELE:
+       // Ein NPC der auch in relativ dunklen Raeumen mit Lichtlevel -2
+       // noch sehen kann...
+       create_default_npc(10);
+       SetProp(P_LIGHT_MODIFIER, 3);
+
+       // Eine Sonnenbrille, die das Lichtlevel um eins senkt.
+
+       create()
+       {
+          :
+          SetProp(P_ARMOUR_TYPE, AT_GLASSES);
+          SetProp(P_LIGHT_MODIFIER, -1);
+          :
+       }
+
+       // Achtung: Falls pl Query- oder Set-Methoden auf P_LIGHT_MODIFIER hat,
+       // wird diese Methode hier furchtbar schief gehen und im besten Fall
+       // nichts veraendern. In realen Objekten empfiehlt sich zumindest eine
+       // Pruefung im Vorfeld, ob eine Query-/Set-Methode gesetzt ist.
+       protected void InformWear(object pl, int silent, int all) {
+           pl->SetProp(P_LIGHT_MODIFIER, pl->QueryProp(P_LIGHT_MODIFIER) -1);
+       }
+
+       protected void InformUnwear(object pl, int silent, int all) {
+           pl->SetProp(P_LIGHT_MODIFIER, pl->QueryProp(P_LIGHT_MODIFIER) +1);
+       }
+
+SIEHE AUCH:
+    P_TOTAL_LIGHT, P_INT_LIGHT, P_PLAYER_LIGHT, P_LIGHT_MODIFIER, CannotSee()