Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_LIGHT_MODIFIER b/doc/props/P_LIGHT_MODIFIER
index 2409c79..c7741ee 100644
--- a/doc/props/P_LIGHT_MODIFIER
+++ b/doc/props/P_LIGHT_MODIFIER
@@ -1,49 +1,75 @@
-NAME:
- P_LIGHT_MODIFIER "light_modifier"
-DEFINIERT IN:
- /sys/properties.h
+P_LIGHT_MODIFIER
+****************
-BESCHREIBUNG:
- Veraendert das Lichtlevel das von einem Lebewesen wahrgenommen wird.
- Der Wert dieser Property wird additiv in P_PLAYER_LIGHT beruecksichtigt.
- Es ist hiermit z.B. moeglich eine Sonnenbrille zu programmieren, diese
- veraendert ja nicht das tatsaechliche Lichtlevel, sondern verdunkelt nur
- die Sicht.
-ANMERKUNG:
- Damit NPCs in der Lage sind solche Gegenstaende richtig einzuschaetzen,
- sollte diese Property in jedem Gegenstand der einen Light-Modifier setzt,
- auch gesetzt sein. Das veraendern dieser Property in Spielern durch NPCs
- oder Gegenstaende ist selbstverstaendlich genehmigungspflichtig.
+NAME
+====
-BEISPIELE:
- // Ein NPC der auch in relativ dunklen Raeumen mit Lichtlevel -2
- // noch sehen kann...
- create_default_npc(10);
- SetProp(P_LIGHT_MODIFIER, 3);
+ P_LIGHT_MODIFIER "light_modifier"
- // Eine Sonnenbrille, die das Lichtlevel um eins senkt.
- create()
- {
- :
- SetProp(P_ARMOUR_TYPE, AT_GLASSES);
- SetProp(P_LIGHT_MODIFIER, -1);
- :
- }
+DEFINIERT IN
+============
- // Achtung: Falls pl Query- oder Set-Methoden auf P_LIGHT_MODIFIER hat,
- // wird diese Methode hier furchtbar schief gehen und im besten Fall
- // nichts veraendern. In realen Objekten empfiehlt sich zumindest eine
- // Pruefung im Vorfeld, ob eine Query-/Set-Methode gesetzt ist.
- protected void InformWear(object pl, int silent, int all) {
- pl->SetProp(P_LIGHT_MODIFIER, pl->QueryProp(P_LIGHT_MODIFIER) -1);
- }
+ /sys/properties.h
- protected void InformUnwear(object pl, int silent, int all) {
- pl->SetProp(P_LIGHT_MODIFIER, pl->QueryProp(P_LIGHT_MODIFIER) +1);
- }
-SIEHE AUCH:
- P_TOTAL_LIGHT, P_INT_LIGHT, P_PLAYER_LIGHT, P_LIGHT_MODIFIER, CannotSee()
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Veraendert das Lichtlevel das von einem Lebewesen wahrgenommen wird.
+ Der Wert dieser Property wird additiv in P_PLAYER_LIGHT beruecksichtigt.
+ Es ist hiermit z.B. moeglich eine Sonnenbrille zu programmieren, diese
+ veraendert ja nicht das tatsaechliche Lichtlevel, sondern verdunkelt nur
+ die Sicht.
+
+
+ANMERKUNG
+=========
+
+ Damit NPCs in der Lage sind solche Gegenstaende richtig einzuschaetzen,
+ sollte diese Property in jedem Gegenstand der einen Light-Modifier setzt,
+ auch gesetzt sein. Das veraendern dieser Property in Spielern durch NPCs
+ oder Gegenstaende ist selbstverstaendlich genehmigungspflichtig.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ // Ein NPC der auch in relativ dunklen Raeumen mit Lichtlevel -2
+ // noch sehen kann...
+ create_default_npc(10);
+ SetProp(P_LIGHT_MODIFIER, 3);
+
+ // Eine Sonnenbrille, die das Lichtlevel um eins senkt.
+
+ create()
+ {
+
+ :
+
+ SetProp(P_ARMOUR_TYPE, AT_GLASSES);
+ SetProp(P_LIGHT_MODIFIER, -1);
+
+ :
+
+ }
+
+ // Achtung: Falls pl Query- oder Set-Methoden auf P_LIGHT_MODIFIER hat,
+ // wird diese Methode hier furchtbar schief gehen und im besten Fall
+ // nichts veraendern. In realen Objekten empfiehlt sich zumindest eine
+ // Pruefung im Vorfeld, ob eine Query-/Set-Methode gesetzt ist.
+ protected void InformWear(object pl, int silent, int all) {
+ pl->SetProp(P_LIGHT_MODIFIER, pl->QueryProp(P_LIGHT_MODIFIER) -1);
+ }
+
+ protected void InformUnwear(object pl, int silent, int all) {
+ pl->SetProp(P_LIGHT_MODIFIER, pl->QueryProp(P_LIGHT_MODIFIER) +1);
+ }
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ P_TOTAL_LIGHT, P_INT_LIGHT, P_PLAYER_LIGHT, P_LIGHT_MODIFIER, CannotSee()