Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_LIGHT_MODIFIER b/doc/props/P_LIGHT_MODIFIER
index 2409c79..c7741ee 100644
--- a/doc/props/P_LIGHT_MODIFIER
+++ b/doc/props/P_LIGHT_MODIFIER
@@ -1,49 +1,75 @@
-NAME:
-    P_LIGHT_MODIFIER                     "light_modifier"
 
-DEFINIERT IN:
-    /sys/properties.h
+P_LIGHT_MODIFIER
+****************
 
-BESCHREIBUNG:
-    Veraendert das Lichtlevel das von einem Lebewesen wahrgenommen wird.
-    Der Wert dieser Property wird additiv in P_PLAYER_LIGHT beruecksichtigt.
-    Es ist hiermit z.B. moeglich eine Sonnenbrille zu programmieren, diese
-    veraendert ja nicht das tatsaechliche Lichtlevel, sondern verdunkelt nur
-    die Sicht.
 
-ANMERKUNG:
-    Damit NPCs in der Lage sind solche Gegenstaende richtig einzuschaetzen,
-    sollte diese Property in jedem Gegenstand der einen Light-Modifier setzt,
-    auch gesetzt sein. Das veraendern dieser Property in Spielern durch NPCs
-    oder Gegenstaende ist selbstverstaendlich genehmigungspflichtig.
+NAME
+====
 
-BEISPIELE:
-       // Ein NPC der auch in relativ dunklen Raeumen mit Lichtlevel -2
-       // noch sehen kann...
-       create_default_npc(10);
-       SetProp(P_LIGHT_MODIFIER, 3);
+   P_LIGHT_MODIFIER                     "light_modifier"
 
-       // Eine Sonnenbrille, die das Lichtlevel um eins senkt.
 
-       create()
-       {
-          :
-          SetProp(P_ARMOUR_TYPE, AT_GLASSES);
-          SetProp(P_LIGHT_MODIFIER, -1);
-          :
-       }
+DEFINIERT IN
+============
 
-       // Achtung: Falls pl Query- oder Set-Methoden auf P_LIGHT_MODIFIER hat,
-       // wird diese Methode hier furchtbar schief gehen und im besten Fall
-       // nichts veraendern. In realen Objekten empfiehlt sich zumindest eine
-       // Pruefung im Vorfeld, ob eine Query-/Set-Methode gesetzt ist.
-       protected void InformWear(object pl, int silent, int all) {
-           pl->SetProp(P_LIGHT_MODIFIER, pl->QueryProp(P_LIGHT_MODIFIER) -1);
-       }
+   /sys/properties.h
 
-       protected void InformUnwear(object pl, int silent, int all) {
-           pl->SetProp(P_LIGHT_MODIFIER, pl->QueryProp(P_LIGHT_MODIFIER) +1);
-       }
 
-SIEHE AUCH:
-    P_TOTAL_LIGHT, P_INT_LIGHT, P_PLAYER_LIGHT, P_LIGHT_MODIFIER, CannotSee()
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Veraendert das Lichtlevel das von einem Lebewesen wahrgenommen wird.
+   Der Wert dieser Property wird additiv in P_PLAYER_LIGHT beruecksichtigt.
+   Es ist hiermit z.B. moeglich eine Sonnenbrille zu programmieren, diese
+   veraendert ja nicht das tatsaechliche Lichtlevel, sondern verdunkelt nur
+   die Sicht.
+
+
+ANMERKUNG
+=========
+
+   Damit NPCs in der Lage sind solche Gegenstaende richtig einzuschaetzen,
+   sollte diese Property in jedem Gegenstand der einen Light-Modifier setzt,
+   auch gesetzt sein. Das veraendern dieser Property in Spielern durch NPCs
+   oder Gegenstaende ist selbstverstaendlich genehmigungspflichtig.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   // Ein NPC der auch in relativ dunklen Raeumen mit Lichtlevel -2
+   // noch sehen kann...
+   create_default_npc(10);
+   SetProp(P_LIGHT_MODIFIER, 3);
+
+   // Eine Sonnenbrille, die das Lichtlevel um eins senkt.
+
+   create()
+   {
+
+      :
+
+      SetProp(P_ARMOUR_TYPE, AT_GLASSES);
+      SetProp(P_LIGHT_MODIFIER, -1);
+
+      :
+
+   }
+
+   // Achtung: Falls pl Query- oder Set-Methoden auf P_LIGHT_MODIFIER hat,
+   // wird diese Methode hier furchtbar schief gehen und im besten Fall
+   // nichts veraendern. In realen Objekten empfiehlt sich zumindest eine
+   // Pruefung im Vorfeld, ob eine Query-/Set-Methode gesetzt ist.
+   protected void InformWear(object pl, int silent, int all) {
+       pl->SetProp(P_LIGHT_MODIFIER, pl->QueryProp(P_LIGHT_MODIFIER) -1);
+   }
+
+   protected void InformUnwear(object pl, int silent, int all) {
+       pl->SetProp(P_LIGHT_MODIFIER, pl->QueryProp(P_LIGHT_MODIFIER) +1);
+   }
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   P_TOTAL_LIGHT, P_INT_LIGHT, P_PLAYER_LIGHT, P_LIGHT_MODIFIER, CannotSee()