blob: f66be193ec43b22c2e8d6796e355bfc7e626b6da [file] [log] [blame]
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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02002shoot_dam()
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01009 static int shoot_dam(mapping shoot)
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21 mapping shoot - Schussdaten
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24BESCHREIBUNG
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27 Erhaelt von /std/ranged_weapon::cmd_shoot() die Schussdaten und berechnet
28 den Schaden der Waffe, basierend auf den P_SHOOTING_WC von Waffe und
29 Munition sowie der Geschicklichkeit des Schuetzen. HitFuncs der Munition
30 und Skills werden hier ebenfalls beruecksichtigt.
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33RUECKGABEWERT
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36 Schaden. Ebenfalls in 'shoot' unter SI_SKILLDAMAGE aktualisiert.
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39BEMERKUNGEN
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42 'shoot' enthaelt normalerweise folgende Eintraege:
43 * Key P_WEAPON: die Schusswaffe
44 * Key P_WEAPON_TYPE: P_AMMUNITION, also die Munitions-ID
45 * Key P_STRETCH_TIME: P_STRETCH_TIME der Waffe
46 * Key P_WC: P_SHOOTING_WC der Waffe
47 * Key P_SHOOTING_WC: P_SHOOTING_WC der Munition
48 * Key P_AMMUNITION: Munitionsobjekt (eventuell Unit)
49 * Key SI_ENEMY: gueltigen Gegner
50 * Key SI_SKILLDAMAGE_TYPE: Schaden (aus P_DAM_TYPE der Munition)
51 * Key SI_SKILLDAMAGE_MSG/2: Munitionsname
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54SIEHE AUCH
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57 Generell: P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME
58 Methoden: FindRangedTarget(L), cmd_shoot(L)
59 Skills: UseSkill(L), SkillResTransfer(L)
60 Attribute: QueryAttribute
61 Sonstiges: fernwaffen, HitFunc
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6328.Jul 2014 Gloinson