Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/shoot_dam b/doc/lfun/shoot_dam
index 5d82d02..f66be19 100644
--- a/doc/lfun/shoot_dam
+++ b/doc/lfun/shoot_dam
@@ -1,40 +1,63 @@
+
shoot_dam()
+***********
-FUNKTION:
- static int shoot_dam(mapping shoot)
-DEFINIERT IN:
- /std/ranged_weapon.c
+FUNKTION
+========
-ARGUMENTE:
- mapping shoot - Schussdaten
+ static int shoot_dam(mapping shoot)
-BESCHREIBUNG:
- Erhaelt von /std/ranged_weapon::cmd_shoot() die Schussdaten und berechnet
- den Schaden der Waffe, basierend auf den P_SHOOTING_WC von Waffe und
- Munition sowie der Geschicklichkeit des Schuetzen. HitFuncs der Munition
- und Skills werden hier ebenfalls beruecksichtigt.
-RUECKGABEWERT:
- Schaden. Ebenfalls in 'shoot' unter SI_SKILLDAMAGE aktualisiert.
+DEFINIERT IN
+============
-BEMERKUNGEN:
- 'shoot' enthaelt normalerweise folgende Eintraege:
- * Key P_WEAPON: die Schusswaffe
- * Key P_WEAPON_TYPE: P_AMMUNITION, also die Munitions-ID
- * Key P_STRETCH_TIME: P_STRETCH_TIME der Waffe
- * Key P_WC: P_SHOOTING_WC der Waffe
- * Key P_SHOOTING_WC: P_SHOOTING_WC der Munition
- * Key P_AMMUNITION: Munitionsobjekt (eventuell Unit)
- * Key SI_ENEMY: gueltigen Gegner
- * Key SI_SKILLDAMAGE_TYPE: Schaden (aus P_DAM_TYPE der Munition)
- * Key SI_SKILLDAMAGE_MSG/2: Munitionsname
+ /std/ranged_weapon.c
-SIEHE AUCH:
- Generell: P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME
- Methoden: FindRangedTarget(L), cmd_shoot(L)
- Skills: UseSkill(L), SkillResTransfer(L)
- Attribute: QueryAttribute
- Sonstiges: fernwaffen, HitFunc
-28.Jul 2014 Gloinson
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+ARGUMENTE
+=========
+
+ mapping shoot - Schussdaten
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Erhaelt von /std/ranged_weapon::cmd_shoot() die Schussdaten und berechnet
+ den Schaden der Waffe, basierend auf den P_SHOOTING_WC von Waffe und
+ Munition sowie der Geschicklichkeit des Schuetzen. HitFuncs der Munition
+ und Skills werden hier ebenfalls beruecksichtigt.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ Schaden. Ebenfalls in 'shoot' unter SI_SKILLDAMAGE aktualisiert.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ 'shoot' enthaelt normalerweise folgende Eintraege:
+ * Key P_WEAPON: die Schusswaffe
+ * Key P_WEAPON_TYPE: P_AMMUNITION, also die Munitions-ID
+ * Key P_STRETCH_TIME: P_STRETCH_TIME der Waffe
+ * Key P_WC: P_SHOOTING_WC der Waffe
+ * Key P_SHOOTING_WC: P_SHOOTING_WC der Munition
+ * Key P_AMMUNITION: Munitionsobjekt (eventuell Unit)
+ * Key SI_ENEMY: gueltigen Gegner
+ * Key SI_SKILLDAMAGE_TYPE: Schaden (aus P_DAM_TYPE der Munition)
+ * Key SI_SKILLDAMAGE_MSG/2: Munitionsname
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Generell: P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME
+ Methoden: FindRangedTarget(L), cmd_shoot(L)
+ Skills: UseSkill(L), SkillResTransfer(L)
+ Attribute: QueryAttribute
+ Sonstiges: fernwaffen, HitFunc
+
+28.Jul 2014 Gloinson