Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/shoot_dam b/doc/lfun/shoot_dam
index 5d82d02..f66be19 100644
--- a/doc/lfun/shoot_dam
+++ b/doc/lfun/shoot_dam
@@ -1,40 +1,63 @@
+
 shoot_dam()
+***********
 
-FUNKTION:
-    static int shoot_dam(mapping shoot)
 
-DEFINIERT IN:
-    /std/ranged_weapon.c
+FUNKTION
+========
 
-ARGUMENTE:
-    mapping shoot - Schussdaten
+   static int shoot_dam(mapping shoot)
 
-BESCHREIBUNG:
-    Erhaelt von /std/ranged_weapon::cmd_shoot() die Schussdaten und berechnet
-    den Schaden der Waffe, basierend auf den P_SHOOTING_WC von Waffe und
-    Munition sowie der Geschicklichkeit des Schuetzen. HitFuncs der Munition
-    und Skills werden hier ebenfalls beruecksichtigt.
 
-RUECKGABEWERT:
-    Schaden. Ebenfalls in 'shoot' unter SI_SKILLDAMAGE aktualisiert.
+DEFINIERT IN
+============
 
-BEMERKUNGEN:
-    'shoot' enthaelt normalerweise folgende Eintraege:
-    * Key P_WEAPON:       die Schusswaffe
-    * Key P_WEAPON_TYPE:  P_AMMUNITION, also die Munitions-ID
-    * Key P_STRETCH_TIME: P_STRETCH_TIME der Waffe
-    * Key P_WC:           P_SHOOTING_WC der Waffe
-    * Key P_SHOOTING_WC:  P_SHOOTING_WC der Munition
-    * Key P_AMMUNITION:   Munitionsobjekt (eventuell Unit)
-    * Key SI_ENEMY:       gueltigen Gegner
-    * Key SI_SKILLDAMAGE_TYPE:  Schaden (aus P_DAM_TYPE der Munition)
-    * Key SI_SKILLDAMAGE_MSG/2: Munitionsname
+   /std/ranged_weapon.c
 
-SIEHE AUCH:
-    Generell:  P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME
-    Methoden:  FindRangedTarget(L), cmd_shoot(L)
-    Skills:    UseSkill(L), SkillResTransfer(L)
-    Attribute: QueryAttribute
-    Sonstiges: fernwaffen, HitFunc
 
-28.Jul 2014 Gloinson
\ No newline at end of file
+ARGUMENTE
+=========
+
+   mapping shoot - Schussdaten
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Erhaelt von /std/ranged_weapon::cmd_shoot() die Schussdaten und berechnet
+   den Schaden der Waffe, basierend auf den P_SHOOTING_WC von Waffe und
+   Munition sowie der Geschicklichkeit des Schuetzen. HitFuncs der Munition
+   und Skills werden hier ebenfalls beruecksichtigt.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+   Schaden. Ebenfalls in 'shoot' unter SI_SKILLDAMAGE aktualisiert.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   'shoot' enthaelt normalerweise folgende Eintraege:
+   * Key P_WEAPON:       die Schusswaffe
+   * Key P_WEAPON_TYPE:  P_AMMUNITION, also die Munitions-ID
+   * Key P_STRETCH_TIME: P_STRETCH_TIME der Waffe
+   * Key P_WC:           P_SHOOTING_WC der Waffe
+   * Key P_SHOOTING_WC:  P_SHOOTING_WC der Munition
+   * Key P_AMMUNITION:   Munitionsobjekt (eventuell Unit)
+   * Key SI_ENEMY:       gueltigen Gegner
+   * Key SI_SKILLDAMAGE_TYPE:  Schaden (aus P_DAM_TYPE der Munition)
+   * Key SI_SKILLDAMAGE_MSG/2: Munitionsname
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Generell:  P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME
+   Methoden:  FindRangedTarget(L), cmd_shoot(L)
+   Skills:    UseSkill(L), SkillResTransfer(L)
+   Attribute: QueryAttribute
+   Sonstiges: fernwaffen, HitFunc
+
+28.Jul 2014 Gloinson