Added public files
Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/lfun/shoot_dam b/doc/lfun/shoot_dam
new file mode 100644
index 0000000..5d82d02
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/shoot_dam
@@ -0,0 +1,40 @@
+shoot_dam()
+
+FUNKTION:
+ static int shoot_dam(mapping shoot)
+
+DEFINIERT IN:
+ /std/ranged_weapon.c
+
+ARGUMENTE:
+ mapping shoot - Schussdaten
+
+BESCHREIBUNG:
+ Erhaelt von /std/ranged_weapon::cmd_shoot() die Schussdaten und berechnet
+ den Schaden der Waffe, basierend auf den P_SHOOTING_WC von Waffe und
+ Munition sowie der Geschicklichkeit des Schuetzen. HitFuncs der Munition
+ und Skills werden hier ebenfalls beruecksichtigt.
+
+RUECKGABEWERT:
+ Schaden. Ebenfalls in 'shoot' unter SI_SKILLDAMAGE aktualisiert.
+
+BEMERKUNGEN:
+ 'shoot' enthaelt normalerweise folgende Eintraege:
+ * Key P_WEAPON: die Schusswaffe
+ * Key P_WEAPON_TYPE: P_AMMUNITION, also die Munitions-ID
+ * Key P_STRETCH_TIME: P_STRETCH_TIME der Waffe
+ * Key P_WC: P_SHOOTING_WC der Waffe
+ * Key P_SHOOTING_WC: P_SHOOTING_WC der Munition
+ * Key P_AMMUNITION: Munitionsobjekt (eventuell Unit)
+ * Key SI_ENEMY: gueltigen Gegner
+ * Key SI_SKILLDAMAGE_TYPE: Schaden (aus P_DAM_TYPE der Munition)
+ * Key SI_SKILLDAMAGE_MSG/2: Munitionsname
+
+SIEHE AUCH:
+ Generell: P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME
+ Methoden: FindRangedTarget(L), cmd_shoot(L)
+ Skills: UseSkill(L), SkillResTransfer(L)
+ Attribute: QueryAttribute
+ Sonstiges: fernwaffen, HitFunc
+
+28.Jul 2014 Gloinson
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